Capcom-এর প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন শিক্ষার্থীদের গেম শিল্পের ভবিষ্যত গড়তে সাহায্য করে!
ক্যাপকম প্রথম ক্যাপকম গেম প্রতিযোগিতা ঘোষণা করেছে, যার লক্ষ্য শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয় সহযোগিতার মাধ্যমে জাপানি গেম শিল্পের শক্তি বৃদ্ধি করা। এই প্রতিযোগিতাটি জাপানী কলেজ ছাত্রদের জন্য উন্মুক্ত এবং গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য ক্যাপকমের স্ব-উন্নত RE ইঞ্জিন ব্যবহার করে এর লক্ষ্য হল গেম শিল্পের উন্নয়ন এবং অসামান্য প্রতিভা গড়ে তোলা।
এই প্রতিযোগিতা শিক্ষার্থীদের মূল্যবান শিক্ষার সুযোগ প্রদান করবে। অংশগ্রহণকারী শিক্ষার্থীরা 20 জনের পর্যন্ত দল গঠন করবে এবং প্রতিটি সদস্যকে গেমের উৎপাদন অবস্থানের ধরনের উপর ভিত্তি করে একটি ভূমিকা বরাদ্দ করা হবে। ছয় মাসের প্রতিযোগিতা চলাকালীন, ছাত্র দলগুলি ক্যাপকমের পেশাদার বিকাশকারীদের সহায়তায় অত্যাধুনিক গেম বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি শিখতে একসাথে কাজ করবে। এছাড়াও, ক্যাপকম বিজয়ীকে গেম উত্পাদন সহায়তা এবং শিরোনাম বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ দেওয়ার পরিকল্পনা করেছে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়: 9 ডিসেম্বর, 2024 - 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, আমরা আপনাকে পরে জানাব)। যোগ্যতা: 18 বছরের বেশি বয়সী এবং বর্তমানে একটি জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়, গ্র্যাজুয়েট স্কুল বা ভোকেশনাল স্কুলে অধ্যয়নরত শিক্ষার্থীরা।
RE ইঞ্জিন, "রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন" নামেও পরিচিত, এটি একটি স্বাধীন গেম ইঞ্জিন যা Capcom দ্বারা 2014 সালে তৈরি করা হয়েছিল এবং মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7" এ ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, এটি বেশ কয়েকটি ক্যাপকম গেমে ব্যবহার করা হয়েছে, যেমন অন্যান্য রেসিডেন্ট ইভিল টাইটেল, ড্রাগনস ডগমা 2, ওনিমুশা: পাথ অফ গড, এবং আসন্ন মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস আগামী বছর। উচ্চ মানের গেম বিকাশের জন্য ইঞ্জিনটি ক্রমাগত উন্নত এবং আপগ্রেড করা হয়।
Capcom-এর পদক্ষেপের লক্ষ্য হল শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে গেম শিল্পে ভবিষ্যত প্রতিভা গড়ে তোলা, গেম ডেভেলপমেন্ট প্রযুক্তি উন্নত করা এবং জাপানি গেম শিল্পের সামগ্রিক উন্নয়নের প্রচার করা।