การแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของ Capcom: เครื่องยนต์ RE ช่วยให้นักเรียนสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมเกม! <>
Capcom ประกาศการแข่งขันเกม Capcom ครั้งแรกซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นผ่านความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมและมหาวิทยาลัย การแข่งขันครั้งนี้เปิดสำหรับนักศึกษาชาวญี่ปุ่น และใช้เครื่องมือ RE ที่ Capcom พัฒนาขึ้นเองเพื่อการพัฒนาเกม เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมและปลูกฝังความสามารถที่โดดเด่น <> <>การแข่งขันครั้งนี้จะทำให้นักเรียนมีโอกาสเรียนรู้อันมีคุณค่า นักเรียนที่เข้าร่วมจะจัดทีมที่มีจำนวนสูงสุด 20 คน และสมาชิกแต่ละคนจะได้รับมอบหมายบทบาทตามประเภทของตำแหน่งการผลิตเกม ในระหว่างการแข่งขันระยะเวลา 6 เดือน ทีมนักศึกษาจะทำงานร่วมกันเพื่อเรียนรู้กระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัยด้วยการสนับสนุนจากนักพัฒนามืออาชีพของ Capcom นอกจากนี้ Capcom มีแผนที่จะให้การสนับสนุนการผลิตเกมแก่ผู้ชนะและโอกาสในการจำหน่ายเกมดังกล่าว <> <>
เวลาลงทะเบียน: 9 ธันวาคม 2024 - 17 มกราคม 2025 (หากมีการเปลี่ยนแปลง เราจะแจ้งให้ทราบภายหลัง) คุณสมบัติ: นักเรียนที่มีอายุมากกว่า 18 ปีและกำลังศึกษาอยู่ในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่น <>เอ็นจิ้น RE หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Reach for the Moon Engine" เป็นเอ็นจิ้นเกมอิสระที่พัฒนาโดย Capcom ในปี 2014 และเดิมใช้ใน "Resident Evil 7" ในปี 2017 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ได้มีการนำไปใช้ในเกมของ Capcom หลายเกม เช่น เกม Resident Evil อื่นๆ หลายเกม, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God และ Monster Hunter: Wildlands ที่กำลังจะออกวางจำหน่ายในปีหน้า เอ็นจิ้นได้รับการปรับปรุงและอัพเกรดอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาเกมคุณภาพสูงขึ้น <>
<>
การเคลื่อนไหวของ Capcom มีเป้าหมายเพื่อปลูกฝังความสามารถในอนาคตในอุตสาหกรรมเกมผ่านความร่วมมือในอุตสาหกรรม-มหาวิทยาลัย-การวิจัย ปรับปรุงเทคโนโลยีการพัฒนาเกม และส่งเสริมการพัฒนาโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น <>