Premier concours de développement de jeux de Capcom : le moteur RE aide les étudiants à construire l'avenir de l'industrie du jeu !
Capcom a annoncé le premier Capcom Game Competition, qui vise à renforcer la force de l'industrie japonaise du jeu grâce à la coopération industrie-université. Ce concours est ouvert aux étudiants japonais et utilise le moteur RE développé par Capcom pour le développement de jeux. L'objectif est de promouvoir le développement de l'industrie du jeu et de former des talents exceptionnels.
Ce concours offrira aux étudiants de précieuses opportunités d'apprentissage. Les étudiants participants formeront des équipes de 20 personnes maximum, et chaque membre se verra attribuer un rôle en fonction du type de poste de production de jeux. Au cours des six mois de compétition, les équipes d'étudiants travailleront ensemble pour apprendre les processus de développement de jeux de pointe avec le soutien des développeurs professionnels de Capcom. De plus, Capcom prévoit de fournir au gagnant un soutien à la production du jeu et la possibilité de commercialiser le titre.
Heure d'inscription : 9 décembre 2024 - 17 janvier 2025 (sous réserve de modifications, nous vous en informerons ultérieurement). Admissibilité : Étudiants âgés de plus de 18 ans et étudiant actuellement dans une université, une école supérieure ou une école professionnelle japonaise.
Le moteur RE, également connu sous le nom de « Reach for the Moon Engine », est un moteur de jeu indépendant développé par Capcom en 2014 et a été utilisé à l'origine dans « Resident Evil 7 » de 2017. Depuis lors, il a été utilisé dans plusieurs jeux Capcom, tels que plusieurs autres titres de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha : Path of God et le prochain Monster Hunter : Wildlands qui sortira l'année prochaine. Le moteur est continuellement amélioré et mis à niveau pour développer des jeux de meilleure qualité.
La décision de Capcom vise à former les futurs talents de l’industrie du jeu vidéo grâce à une coopération industrie-université-recherche, à améliorer la technologie de développement de jeux et à promouvoir le développement global de l’industrie japonaise du jeu vidéo.