Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!
Capcom ogłosił pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest wzmocnienie siły japońskiej branży gier poprzez współpracę przemysłu i uniwersytetów. Konkurs jest otwarty dla studentów japońskich uczelni i wykorzystuje opracowany przez firmę Capcom silnik RE do tworzenia gier. Celem jest promowanie rozwoju branży gier i kultywowanie wybitnych talentów.
Ten konkurs zapewni uczniom cenne możliwości uczenia się. Uczestniczący uczniowie utworzą zespoły składające się z maksymalnie 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska przy produkcji gry. Podczas sześciomiesięcznego konkursu zespoły studenckie będą współpracować, aby poznać najnowocześniejsze procesy tworzenia gier przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcy wsparcie przy produkcji gry oraz możliwość komercjalizacji tytułu.
Termin rejestracji: 9 grudnia 2024 r. - 17 stycznia 2025 r. (z zastrzeżeniem zmian, poinformujemy Cię później). Kwalifikowalność: Studenci, którzy ukończyli 18 lat i obecnie studiują na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako „Reach for the Moon Engine”, to niezależny silnik gry opracowany przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie był używany w grze „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go w kilku grach firmy Capcom, takich jak kilka innych tytułów Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God i nadchodząca gra Monster Hunter: Wildlands, która ukaże się w przyszłym roku. Silnik jest stale udoskonalany i unowocześniany w celu tworzenia gier o wyższej jakości.
Posunięcie Capcom ma na celu kultywowanie przyszłych talentów w branży gier poprzez współpracę przemysłu, uniwersytetów i badań, ulepszanie technologii tworzenia gier i promowanie ogólnego rozwoju japońskiej branży gier.