Capcom의 첫 게임 개발 대회: RE 엔진은 학생들이 게임 산업의 미래를 건설하는 데 도움을 줍니다!
캡콤은 산학 협력을 통해 일본 게임 산업의 힘을 키우는 것을 목표로 하는 제1회 캡콤 게임 대회를 발표했습니다. 이 대회는 일본 대학생을 대상으로 하며, 게임 개발에 캡콤이 자체 개발한 RE 엔진을 사용하여 게임 산업의 발전을 촉진하고 뛰어난 인재를 양성하는 것이 목표입니다.
이 대회는 학생들에게 귀중한 학습 기회를 제공할 것입니다. 참여 학생들은 최대 20명으로 팀을 구성하며, 각 구성원은 게임 제작 직종에 따라 역할을 배정받게 됩니다. 6개월 간의 대회 동안 학생 팀은 Capcom 전문 개발자의 지원을 받아 함께 협력하여 최첨단 게임 개발 프로세스를 배우게 됩니다. 아울러 캡콤은 우승자에게 게임 제작 지원과 타이틀 상용화 기회도 제공할 계획이다.
등록 기간: 2024년 12월 9일 ~ 2025년 1월 17일(변경될 수 있으며 추후 공지 예정) 대상 : 만 18세 이상으로 현재 일본의 대학, 대학원, 전문학교에 재학 중인 학생.
"Reach for the Moon Engine"으로도 알려진 RE 엔진은 2014년 Capcom이 개발한 독립 게임 엔진으로, 원래 2017년 "레지던트 이블 7"에 사용되었습니다. 그 이후로 이는 여러 다른 Resident Evil 타이틀, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God 및 내년에 출시될 Monster Hunter: Wildlands와 같은 여러 Capcom 게임에 사용되었습니다. 엔진은 지속적으로 개선되고 업그레이드되어 더 높은 품질의 게임을 개발합니다.
캡콤의 이번 행보는 산학연 협력을 통해 게임 산업의 미래 인재를 양성하고, 게임 개발 기술을 향상시키며, 일본 게임 산업 전반의 발전을 도모하는 것을 목표로 하고 있습니다.