Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na bumuo ng kinabukasan ng industriya ng laro!
Inihayag ng Capcom ang unang Capcom Game Competition, na naglalayong pahusayin ang lakas ng industriya ng laro ng Japan sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad. Ang kumpetisyon na ito ay bukas para sa mga mag-aaral sa kolehiyo ng Hapon at ginagamit ang self-developed na RE engine ng Capcom para sa pagpapaunlad ng laro.
Ang kompetisyong ito ay magbibigay sa mga mag-aaral ng mahahalagang pagkakataon sa pag-aaral. Ang mga kalahok na mag-aaral ay bubuo ng mga koponan na hanggang 20 katao, at ang bawat miyembro ay bibigyan ng tungkulin batay sa uri ng posisyon sa paggawa ng laro. Sa loob ng anim na buwang kumpetisyon, magtutulungan ang mga pangkat ng mag-aaral upang matutunan ang mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro na may suporta mula sa mga propesyonal na developer ng Capcom. Bilang karagdagan, plano ng Capcom na bigyan ang nagwagi ng suporta sa produksyon ng laro at ang pagkakataong i-komersyal ang pamagat.
Oras ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 - Enero 17, 2025 (nakabatay sa mga pagbabago, aabisuhan ka namin mamaya). Pagiging karapat-dapat: Mga mag-aaral na higit sa 18 taong gulang at kasalukuyang nag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
RE engine, kilala rin bilang "Reach for the Moon Engine", ay isang independent game engine na binuo ng Capcom noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017's "Resident Evil 7". Simula noon, ginamit na ito sa ilang laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang titulo ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God, at ang paparating na Monster Hunter: Wildlands na ipapalabas sa susunod na taon. Ang makina ay patuloy na pinahusay at ina-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad ng mga laro.
Layunin ng hakbang ng Capcom na linangin ang mga talento sa hinaharap sa industriya ng laro sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik, pagbutihin ang teknolohiya sa pagbuo ng laro, at isulong ang pangkalahatang pag-unlad ng industriya ng laro ng Japan.