Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spielewettbewerb an, der darauf abzielt, die Stärke der japanischen Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten zu stärken. Dieser Wettbewerb steht japanischen College-Studenten offen und nutzt die von Capcom selbst entwickelte RE-Engine für die Spieleentwicklung. Ziel ist es, die Entwicklung der Spielebranche zu fördern und herausragende Talente zu fördern.
Dieser Wettbewerb bietet Schülern wertvolle Lernmöglichkeiten. Die teilnehmenden Studenten bilden Teams von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position in der Spieleproduktion basiert. Während des sechsmonatigen Wettbewerbs werden Studententeams zusammenarbeiten, um mit Unterstützung der professionellen Entwickler von Capcom modernste Spieleentwicklungsprozesse zu erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, dem Gewinner Unterstützung bei der Spieleproduktion und die Möglichkeit zur Kommerzialisierung des Titels zu bieten.
Anmeldezeit: 9. Dezember 2024 – 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir werden Sie später benachrichtigen). Teilnahmeberechtigung: Studierende, die über 18 Jahre alt sind und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.
RE Engine, auch bekannt als „Reach for the Moon Engine“, ist eine unabhängige Spiel-Engine, die 2014 von Capcom entwickelt wurde und ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen Resident Evil-Titeln, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem kommenden Monster Hunter: Wildlands, das nächstes Jahr erscheint. Die Engine wird kontinuierlich verbessert und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.
Capcoms Schritt zielt darauf ab, zukünftige Talente in der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern, die Spieleentwicklungstechnologie zu verbessern und die Gesamtentwicklung der japanischen Spielebranche zu fördern.