Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành. Nhiệm kỳ của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của nhiều người chơi hiện đại Warfare 3 hiện đại, bao gồm cả nội dung và phương thức theo mùa trực tiếp.
Hành trình của Reisdorf tại Sledgehammer Games, được thành lập vào năm 2009, bao gồm những đóng góp quan trọng cho các phần gọi của Call of Duty. Công việc ban đầu của anh ấy trên Modern Warfare 3 bao gồm các cảnh đáng nhớ như cảnh Gurney của SOAP trong nhiệm vụ "Blood Brothers". Ông cũng tác động đáng kể đến thời đại "Boots on the Ground", góp phần vào các cơ chế của Warfare tiên tiến như nhảy Boost và tải lại chiến thuật. Trong khi anh ta thừa nhận một số lựa chọn thiết kế, như hệ thống "Pick 13" của Advanced Warfare, không phải là không có thách thức của họ, những đóng góp của anh ta là không thể chối cãi.
Công việc của ông mở rộng để gọi nhiệm vụ: WW2, nơi ông đã giúp khắc phục các vấn đề ban đầu với hệ thống phân chia và Call of Duty: Vanguard, nơi ưu tiên của ông đối với các thiết kế bản đồ ba làn cổ điển đã định hình trải nghiệm nhiều người chơi. Đóng góp mới nhất của anh liên quan đến việc giám sát các mùa trực tiếp của Modern Warfare 3, bao gồm cả việc tạo ra hơn 20 chế độ sau khi ra mắt. Ông thậm chí còn thêm những nét hoài cổ để làm lại bản đồ Warfare 2 hiện đại, chẳng hạn như hộp sọ của Người chăn cừu trong bản đồ rỉ sét.
Sự ra đi của Reisdorf đánh dấu sự kết thúc của sự nghiệp dài và có tác động tại Sledgehammer Games, nhưng tuyên bố của anh cho thấy sự hiện diện liên tục trong ngành công nghiệp game.