Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł. Jego kadencja obejmowała wiele tytułów Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju Modern Warfare 3 -Tayer z 2023 r., W tym o treści i trybach sezonowych na żywo.
Podróż Reisdorf w Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, obejmowała kluczowe wkłady w różne raty Call of Duty. Jego wczesne prace nad Modern Warfare 3 obejmowały niezapomniane sekwencje, takie jak scena mydła w misji „Breaw Brothers”. Wpłynął również znacząco na epokę „butów na ziemi”, przyczyniając się do mechaników Advanced Warfare, takich jak skoki doładowania i przeładowywanie taktyczne. Chociaż uznaje niektóre wybory projektowe, takie jak system „Pick 13” Advanced Warfare, nie był pozbawiony ich wyzwań, jego wkład był niezaprzeczalnie znaczący.
Jego praca rozszerzyła się na Call of Duty: WW2, gdzie pomógł naprawić wczesne problemy z systemem podziału i Call of Duty: Vanguard, gdzie jego preferencje dotyczące klasycznych trzypasmowych projektów map ukształtowały doświadczenie w trybie wieloosobowym. Jego najnowszy wkład obejmował nadzorowanie sezonów na żywo Modern Warfare 3, w tym tworzenie ponad 20 trybów po uruchomieniu. Dodał nawet nostalgiczne akcenty, aby przerobić współczesne mapy wojny, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy.
Odejście Reisdorfa oznacza koniec długiej i wpływowej kariery w Sledgehammer Games, ale jego oświadczenie sugeruje dalszą obecność w branży gier.