Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. Il suo mandato ha attraversato più titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo del multiplayer Modern Warfare 3 del 2023, inclusi i suoi contenuti e modalità stagionali dal vivo.
Il viaggio di Reisdorf a Sledgehammer Games, istituito nel 2009, ha compreso contributi chiave a varie rate di Call of Duty. I suoi primi lavori su Modern Warfare 3 includevano sequenze memorabili come la scena di Soap's Gurney nella missione "Blood Brothers". Ha anche un impatto significativo sull'era "stivali a terra", contribuendo alla meccanica avanzata di Warfare come salti boost e ricariche tattiche. Mentre riconosce alcune scelte di progettazione, come il sistema "Pick 13" di Advanced Warfare, non era senza le loro sfide, i suoi contributi erano innegabilmente significativi.
Il suo lavoro si è esteso a Call of Duty: WW2, dove ha contribuito a correggere i primi problemi con il sistema di divisione, e Call of Duty: Vanguard, in cui la sua preferenza per i classici progetti di mappe a tre corsie ha modellato l'esperienza multiplayer. Il suo ultimo contributo prevedeva la supervisione delle stagioni dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui la creazione di oltre 20 modalità post-lancio. Ha persino aggiunto tocchi nostalgici per rifactare le mappe moderne di Warfare 2, come il cranio di Shepherd nella mappa della ruggine.
La partenza di Reisdorf segna la fine di una lunga e grande carriera nei giochi di sledgehammer, ma la sua dichiarazione suggerisce una presenza continua nel settore dei giochi.