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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Alexander Mise à jour:Feb 20,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré plusieurs titres Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu de saison et ses modes en direct.

Le voyage de Reisdorf à Sledgehammer Games, créé en 2009, a englobé des contributions clés à divers versements Call of Duty. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers". Il a également eu un impact significatif sur l'ère "Boots on the Ground", contribuant à la mécanique avancée de la guerre telle que les sauts de boost et les recharges tactiques. S'il reconnaît certains choix de conception, comme le système "Pick 13" d'Advanced Warfare, n'étaient pas sans leurs défis, ses contributions étaient indéniablement significatives.

Son travail s'est étendu à Call of Duty: WW2, où il a aidé à rectifier les premiers problèmes avec le système de division, et Call of Duty: Vanguard, où sa préférence pour les conceptions classiques de cartes à trois voies a façonné l'expérience multijoueur. Sa dernière contribution impliquait de superviser les saisons en direct de Modern Warfare 3, y compris la création de plus de 20 modes post-lancement. Il a même ajouté des touches nostalgiques pour refaire des cartes modernes de la guerre moderne 2, comme le crâne de Shepherd dans la carte de la rouille.

Le départ de Reisdorf marque la fin d'une longue et percutante carrière dans les jeux de Sledgehammer, mais sa déclaration suggère une présence continue au sein de l'industrie du jeu.

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