หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว การดำรงตำแหน่งของเขาครอบคลุมหลายชื่อ Call of Duty เริ่มต้นด้วยสงคราม Modern Warfare 3 (2011) Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Modern Warfare 3 ของผู้เล่นหลายคนในปีพ. ศ. 2566 รวมถึงเนื้อหาและโหมดตามฤดูกาล
การเดินทางของ Reisdorf ที่ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ครอบคลุมการมีส่วนร่วมที่สำคัญในการผ่อนชำระ Call of Duty ที่หลากหลาย งานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับ Modern Warfare 3 รวมถึงลำดับที่น่าจดจำเช่นฉากเกอร์นีย์ของสบู่ในภารกิจ "Blood Brothers" นอกจากนี้เขายังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ซึ่งมีส่วนทำให้กลไกของสงครามขั้นสูงเช่นการกระโดดเพิ่มและการโหลดทางยุทธวิธี ในขณะที่เขายอมรับตัวเลือกการออกแบบบางอย่างเช่นระบบ "Pick 13" ของ Advanced Warfare แต่ไม่มีความท้าทาย แต่การมีส่วนร่วมของเขามีความสำคัญอย่างปฏิเสธไม่ได้
งานของเขาขยายไปถึง Call of Duty: WW2 ซึ่งเขาได้ช่วยแก้ไขปัญหาก่อนหน้านี้กับระบบแผนกและ Call of Duty: Vanguard ซึ่งเขาชอบการออกแบบแผนที่สามเลนคลาสสิกที่สร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน ผลงานล่าสุดของเขาเกี่ยวข้องกับการดูแลฤดูกาลสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงการสร้างโหมดโพสต์การเปิดตัวมากกว่า 20 โหมด เขายังเพิ่มสัมผัสความคิดถึงเพื่อจัดทำแผนที่ Modern Warfare 2 เช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม
การจากไปของ Reisdorf เป็นจุดจบของอาชีพที่ยาวนานและมีผลกระทบในเกม Sledgehammer แต่คำพูดของเขาแสดงให้เห็นว่ามีการแสดงตนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม