Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Su mandato abarcó múltiples títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del multijugador Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido y modos de temporada en vivo.
El viaje de Reisdorf en Sledgehammer Games, establecido en 2009, abarcó contribuciones clave a varias cuotas de Call of Duty. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó secuencias memorables como la escena de la camilla de Soap en la misión "Blood Brothers". También impactó significativamente la era de las "botas en el suelo", contribuyendo a la mecánica de la guerra avanzada, como los saltos de impulso y las recargas tácticas. Si bien reconoce algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, no estaban sin sus desafíos, sus contribuciones fueron innegablemente significativas.
Su trabajo se extendió a Call of Duty: WW2, donde ayudó a rectificar los primeros problemas con el sistema de división, y Call of Duty: Vanguard, donde su preferencia por los diseños de mapas clásicos de tres carriles dio forma a la experiencia multijugador. Su última contribución implicó supervisar las temporadas en vivo de la guerra moderna 3, incluida la creación de más de 20 modos posteriores al lanzamiento. Incluso agregó toques nostálgicos para rehacerse los mapas de Warfare 2 modernos, como el cráneo de Shepherd en el mapa de óxido.
La partida de Reisdorf marca el final de una carrera larga e impactante en los juegos de Sledgehammer, pero su declaración sugiere una presencia continua dentro de la industria del juego.