После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел. Его пребывание охватывало многочисленные титулы Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011). Рейсдорф сыграл ключевую роль в разработке многопользовательского многопользователя Modern Warfare 3 2023 года, включая его сезонный контент и режимы.
Путешествие Рейсдорфа в Sledgehammer Games, созданное в 2009 году, охватывало ключевые вклад в различные рассрочки Call of Duty. Его ранняя работа по современной войне 3 включала в себя запоминающиеся последовательности, такие как сцена Gurney's Gurney в миссии «Blood Brothers». Он также значительно повлиял на эпоху «сапоги на земле», способствовая механике Advanced Warfare, такой как прыжки с усилением и тактические перезагрузки. В то время как он признает некоторые варианты дизайна, например, систему Advanced Warfare «Pick 13», не была без их проблем, его вклад был, несомненно, был значительным.
Его работа распространилась на Call of Duty: WW2, где он помог исправить ранние проблемы с системой дивизии, и Call of Duty: Vanguard, где его предпочтение классическому дизайну карты с тремя полосами движения сформировало многопользовательский опыт. Его последний вклад включал в себя наблюдение за временем живых сезонов Modern Warfare 3, включая создание более 20 режимов после запуска. Он даже добавил ностальгические штрихи, чтобы переделать современные карты 2 Warfare 2, такие как череп пастуха на карте ржавчины.
Уход Рейсдорфа знаменует собой конец долгой и эффективной карьеры в играх Sledgehammer, но его заявление предполагает постоянное присутствие в игровой индустрии.