Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Silahlar, ikonik kahramanın becerikli doğasını vurgulayan ikincil bir unsur olacak.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma
Bulmacalar ve Çevresel Etkileşim Önemlidir
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius oyunun oynanış mekaniklerini detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, yakın dövüşe, doğaçlama silahlara ve gizliliğe güçlü bir vurgu yaptıklarını doğruladılar.
Andersson, ateşli silahları en aza indirme kararını açıklayarak Indiana Jones'un silahlı çatışmalarla tanınmadığının altını çizdi. Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarlanmış olsa da Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sistemine başlangıç noktası olarak atıfta bulunarak "Göğüs göğüse dövüş, bu tamamen mantıklı" dedi. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta müzik aletleri) geçici silahlar olarak kullanacaklar. Ekip, Indy'nin becerikli ve çoğu zaman esprili savaş yaklaşımını yakalamayı amaçlıyor.
Savaşın ötesinde keşif temel bir bileşen olacak. Oyun dünyası, Wolfenstein'dan ilham alarak doğrusal bölümleri daha açık, keşfedilebilir ortamlarla harmanlıyor. Bu açık alanlar, oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim benzeri unsurlar sunar. Andersson, oyuncuların keşfetme ve yaratıcı çözümler bulma özgürlüğüyle stratejik olarak binalara sızması gereken düşman kamplarını anlattı.
Gizlilik, geleneksel sızma tekniklerini benzersiz bir "sosyal gizlilik" mekaniğinin yanı sıra birleştirerek çok önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı bölgelere karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirip kullanabilirler. Andersson, her büyük konumun birden fazla gizleme seçeneği sunarak normalde erişilemeyen alanlara erişimi kolaylaştırdığını doğruladı.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson daha önce Inverse ile yaptığı bir röportajda silahlı çatışmanın kasıtlı olarak küçümsendiğini vurgulamıştı. Ekip, göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve çevresel etkileşim dahil olmak üzere oyunun diğer yönlerine öncelik verdi. Oyun aynı zamanda hem sıradan hem de zorlu bulmaca çözücülere hitap eden, bazıları erişilebilirlik için isteğe bağlı olan zorlu bulmacalar da içeriyor.