MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် အထင်ကရ သူရဲကောင်း၏ စွမ်းဆောင်နိုင်ရည်ရှိသော သဘာဝကို အလေးပေးကာ သာမညဒြပ်စင်တစ်ခု ဖြစ်လာပါမည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်နှင့် ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း
ပဟေဠိများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကြောင့် တီထွင်သူများက melee combat၊ improvised weaponry နှင့် stealth ကို အလေးပေးကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Andersson က Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းအတွက် မသိကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပြီး သေနတ်ကို လျှော့ချရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Indy ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော်လည်း၊ "လက်မှလက်တိုက်ပွဲသည် လုံးဝအဓိပ္ပါယ်ရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက Chronicles of Riddick ၏ melee system ကို ရည်ညွှန်းကာ Indy ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများဖြစ်သည့် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဂီတတူရိယာများပင်လျှင် ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် တိုက်ခိုက်ရန် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး မကြာခဏ ဟာသဆန်သော ချဉ်းကပ်မှုကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းကမ္ဘာသည် Wolfenstein မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူကာ ပိုမိုပွင့်လင်းသော၊ စူးစမ်းနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်များဖြင့် လိုင်းရိုးအပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤပွင့်လင်းသောနေရာများသည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသော နစ်မြုပ်နေသော ဆင်းမ်ကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Andersson သည် ကစားသမားများသည် အဆောက်အအုံများကို မဟာဗျူဟာကျကျ စိမ့်ဝင်စိမ့်ဝင်စေမည့် ရန်သူစခန်းများကို လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာတွေ့နိုင်သည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။
Stealth သည် ထူးခြားသော "social stealth" စက်ပြင်ဆရာနှင့်အတူ မိရိုးဖလာ စိမ့်ဝင်မှုနည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းကာ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်ဇုန်များအတွင်း ရောနှောဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဓိကတည်နေရာတိုင်းသည် အခြားလက်လှမ်းမမီသောနေရာများသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ရန် လွယ်ကူချောမွေ့စွာ ဖုံးကွယ်ထားနိုင်သော နည်းလမ်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးထားကြောင်း Andersson မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် Inverse နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို တမင်တကာ နှိမ့်ချခြင်းအား အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းပြခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းအပါအဝင် အခြားဂိမ်းကစားနည်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် hardcore ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဝင်ရောက်နိုင်မှုအတွက် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့ပါရှိသည့် စိန်ခေါ်မှုပဟေဋ္ဌိများကိုပါ ပါရှိသည်။