MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 枪支将是次要元素,强调这位标志性英雄足智多谋的本性。
夺宝奇兵与大圈:专注于肉搏战和潜行
谜题和环境互动是关键
在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的启发,开发者们确认了对近战、简易武器和潜行的高度重视。
安德森强调印第安纳琼斯并不以枪战闻名,并解释了尽量减少枪支的决定。 “肉搏战,这是完全有意义的,”他说,并引用里迪克编年史的近战系统作为起点,尽管适应了印地独特的战斗风格。玩家将利用日常物品——锅碗瓢盆,甚至乐器——作为临时武器。 该团队的目标是捕捉印地足智多谋且幽默的战斗方式。
除了战斗之外,探索将是一个核心组成部分。游戏世界将线性部分与更加开放、可探索的环境融为一体,从德军总部中汲取灵感。 这些开放区域提供了身临其境的模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 安德森描述了敌人的营地,玩家必须战略性地渗透到建筑物中,自由探索并寻找创造性的解决方案。
潜行起着至关重要的作用,它将传统的渗透技术与独特的“社交潜行”机制结合起来。 玩家可以找到并使用伪装来混入和进入限制区域。 安德森确认,每个主要地点都提供多种伪装选项,方便进入其他无法进入的区域。
游戏总监 Jerk Gustafsson 之前在接受 Inverse 采访时强调了枪战的刻意淡化。 该团队优先考虑了其他游戏玩法方面,包括肉搏战、导航和环境交互。 该游戏还具有挑战性的谜题,其中有一些可选的可访问性,适合休闲和硬核解谜者。