Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Senjata akan menjadi elemen kedua, menekankan sifat bijak wira ikonik itu.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Fokus pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi
Teka-teki dan Interaksi Persekitaran adalah Kunci
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius memperincikan mekanik permainan permainan itu. Diilhamkan oleh kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun mengesahkan penekanan yang kuat pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan siluman.
Andersson menyerlahkan bahawa Indiana Jones tidak terkenal dengan senjata api, menjelaskan keputusan untuk meminimumkan senjata api. "Pertempuran tangan-ke-tangan, itu benar-benar masuk akal," katanya, merujuk sistem huru-hara Chronicles of Riddick sebagai titik permulaan, walaupun disesuaikan untuk gaya pertarungan unik Indy. Pemain akan menggunakan objek harian - periuk, kuali, malah alat muzik - sebagai senjata sementara. Pasukan ini berhasrat untuk menangkap pendekatan Indy yang bijak dan sering berjenaka untuk bertempur.
Selepas pertempuran, penerokaan akan menjadi komponen teras. Dunia permainan menggabungkan bahagian linear dengan persekitaran yang lebih terbuka dan boleh diterokai, mendapat inspirasi daripada Wolfenstein. Kawasan terbuka ini menawarkan elemen seperti sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. Andersson menggambarkan kem musuh di mana pemain mesti menyusup masuk ke dalam bangunan secara strategik, dengan kebebasan untuk meneroka dan mencari penyelesaian kreatif.
Siluman memainkan peranan yang penting, menggabungkan teknik penyusupan tradisional bersama mekanik "social stealth" yang unik. Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses zon terhad. Andersson mengesahkan bahawa setiap lokasi utama menawarkan berbilang pilihan penyamaran, memudahkan akses ke kawasan yang tidak boleh diakses.
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini menekankan sengaja memperkecilkan permainan tembak dalam temu bual dengan Songsang. Pasukan ini mengutamakan aspek permainan lain, termasuk pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan interaksi alam sekitar. Permainan ini juga menampilkan teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk kebolehaksesan, memenuhi kedua-dua penyelesai teka-teki kasual dan tegar.