MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 槍支將是次要元素,強調這位標誌性英雄足智多謀的本性。
奪寶奇兵與大圈:專注於肉搏戰和潛行
謎題和環境互動是關鍵
在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的啟發,開發者們確認了對近戰、簡易武器和潛行的高度重視。
安德森強調印第安納瓊斯並不以槍戰聞名,並解釋了盡量減少槍支的決定。 “肉搏戰,這是完全有意義的,”他說,並引用裏迪克編年史的近戰係統作為起點,盡管適應了印地獨特的戰鬥風格。玩家將利用日常物品——鍋碗瓢盆,甚至樂器——作為臨時武器。 該團隊的目標是捕捉印地足智多謀且幽默的戰鬥方式。
除了戰鬥之外,探索將是一個核心組成部分。遊戲世界將線性部分與更加開放、可探索的環境融為一體,從德軍總部中汲取靈感。 這些開放區域提供了身臨其境的模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 安德森描述了敵人的營地,玩家必須戰略性地滲透到建築物中,自由探索並尋找創造性的解決方案。
潛行起著至關重要的作用,它將傳統的滲透技術與獨特的“社交潛行”機製結合起來。 玩家可以找到並使用偽裝來混入和進入限製區域。 安德森確認,每個主要地點都提供多種偽裝選項,方便進入其他無法進入的區域。
遊戲總監 Jerk Gustafsson 之前在接受 Inverse 采訪時強調了槍戰的刻意淡化。 該團隊優先考慮了其他遊戲玩法方麵,包括肉搏戰、導航和環境交互。 該遊戲還具有挑戰性的謎題,其中有一些可選的可訪問性,適合休閑和硬核解謎者。