개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 총은 상징적인 영웅의 지략을 강조하는 보조 요소가 될 것입니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전과 스텔스에 초점
퍼즐과 환경 상호작용이 핵심입니다
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius가 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인 시리즈와 리딕 연대기: 부처 베이 탈출 작업에서 영감을 받아 개발자들은 근접 전투, 급조 무기, 스텔스에 중점을 두었음을 확인했습니다.
Andersson은 인디애나 존스가 총기류로 유명하지 않다는 점을 강조하며 총기를 최소화하기로 한 결정을 설명했습니다. 그는 인디 특유의 전투 스타일에 맞게 조정되었지만 리딕 연대기의 근접 시스템을 출발점으로 언급하며 "맨손 전투, 정말 말이 된다"고 말했습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 심지어 악기까지 일상적인 물건을 임시 무기로 활용하게 됩니다. 팀의 목표는 Indy의 기발하고 때로는 유머러스한 전투 방식을 포착하는 것입니다.
전투를 넘어 탐험이 핵심 요소가 될 것입니다. 게임 세계는 울펜슈타인에서 영감을 받아 선형 섹션과 보다 개방적이고 탐색 가능한 환경을 혼합합니다. 이러한 개방된 영역은 몰입도 높은 시뮬레이션과 같은 요소를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. Andersson은 플레이어가 자유롭게 탐색하고 창의적인 솔루션을 찾으면서 전략적으로 건물에 침투해야 하는 적 진영에 대해 설명했습니다.
스텔스는 독특한 '사회적 스텔스' 메커니즘과 함께 전통적인 침투 기술을 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. Andersson은 모든 주요 위치가 다양한 변장 옵션을 제공하여 다른 방법으로는 접근할 수 없는 영역에 대한 접근을 용이하게 한다는 것을 확인했습니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse와의 인터뷰에서 총격전을 의도적으로 경시하는 것을 강조했습니다. 팀은 직접 전투, 탐색, 환경 상호 작용을 포함한 다른 게임 플레이 측면을 우선시했습니다. 이 게임은 또한 도전적인 퍼즐을 제공하며, 일부 옵션은 접근성을 제공하여 캐주얼 및 하드코어 퍼즐 해결사 모두에게 적합합니다.