MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, Indiana Jones and the Great Circle, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে, ডেভেলপমেন্ট টিম অনুসারে। বন্দুক একটি গৌণ উপাদান হবে, যা আইকনিক নায়কের সম্পদপূর্ণ প্রকৃতির উপর জোর দেয়।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: হাতে-কলমে লড়াই এবং স্টিলথের উপর ফোকাস
ধাঁধা এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া হল মূল
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস গেমটির গেমপ্লে মেকানিক্সের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। Wolfenstein সিরিজ এবং Ridicks Chronicles: Escape From Butcher Bay-এ তাদের কাজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে, ডেভেলপাররা হাতাহাতি যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র, এবং স্টিলথের উপর জোর দেওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন।
আন্ডারসন হাইলাইট করেছেন যে ইন্ডিয়ানা জোনস বন্দুকবাজের জন্য পরিচিত নয়, আগ্নেয়াস্ত্র কমানোর সিদ্ধান্ত ব্যাখ্যা করে। "হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট, এটি সম্পূর্ণ অর্থবহ," তিনি রিডিকের ক্রনিকলস-এর হাতাহাতি পদ্ধতিকে একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করে বলেন, যদিও ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর জন্য অভিযোজিত। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জিনিস ব্যবহার করবে - হাঁড়ি, প্যান, এমনকি বাদ্যযন্ত্র - অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে। টিমের লক্ষ্য হল যুদ্ধের জন্য ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং প্রায়শই হাস্যকর পদ্ধতির ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, অনুসন্ধান একটি মূল উপাদান হবে। গেম ওয়ার্ল্ড আরো খোলা, অন্বেষণযোগ্য পরিবেশের সাথে রৈখিক বিভাগগুলিকে মিশ্রিত করে, Wolfenstein থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করে। এই খোলা অঞ্চলগুলি নিমজ্জনশীল সিমের মতো উপাদানগুলি অফার করে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। অ্যান্ডারসন শত্রু শিবিরগুলি বর্ণনা করেছেন যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কৌশলগতভাবে ভবনগুলিতে অনুপ্রবেশ করতে হবে, অন্বেষণ এবং সৃজনশীল সমাধান খুঁজে বের করার স্বাধীনতার সাথে।
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিকের পাশাপাশি ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ কৌশলগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশ খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অ্যান্ডারসন নিশ্চিত করেছেন যে প্রতিটি প্রধান অবস্থান একাধিক ছদ্মবেশের বিকল্পগুলি অফার করে, অন্যথায় দুর্গম এলাকায় অ্যাক্সেসের সুবিধা দেয়।
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন এর আগে ইনভার্সের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে কমানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। দলটি হাতে-হাতে যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া সহ অন্যান্য গেমপ্লে দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও রয়েছে, কিছু অ্যাক্সেসিবিলিটির জন্য ঐচ্ছিক, নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর পাজল সমাধানকারী উভয়ের জন্যই রয়েছে।