Eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu hafta İngiltere'de düzenlenen bir konferansta Baldur's Gate 3'ün tartışmalı ayı şeklindeki aşk sahnesinin oyun endüstrisi için önemli bir an haline gelmesiyle ilgili görüşlerini paylaştı. ünlü.
"Baldur's Gate 3"te Ayı Biçimli Romantik Sahne: Oyun Tarihinde Bir Dönüm Noktası
Oyuncular, “Ayı Baba” Halsin'i hasretle karşıladı, dileklerine kavuştu
Larian Studios'un eski senaristi ve "Baldur's Gate 3" (BG3)'ün yardımcı anlatısının baş anlatı yazarı Baudelaire Welch, BG3'te Halsin'in ayı formunda olduğu seks sahnesini gururla "bir dönüm noktası" olarak tanımladı oyun tarihindeki an" ". Welch ayrıca BG3'ün geliştiricisi Larian Studios'u, bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hareket olduğunu söylediği oyun hayranları oluşturma topluluğunun isteklerini tanıyıp karşıladığı için övdü.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Ayı formu başlangıçta dövüş için tasarlanmış olsa da Halsin'in şekil değiştirme yeteneği, duyguların arttığı anlarda insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, bu konseptin Halsin'in orijinal ortamı olmadığını, oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını açıkladı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından belirli şovlara, filmlere, oyunlara ve diğer eğlence türlerine dayanarak oluşturulan kurgusal eserlerdir. Welch, Eurogamer'a bir takip röportajında, oyunun hayran yaratıcı topluluğunun "Baba Ayı Halsin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Onu bir aşk ilişkisi haline getirecek orijinal bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en kalıcı içerik parçalarından biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel aşka dair hayran çalışmaları yaratmaya devam edecek."
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür olmadığı, bir bütün olarak oyun ve bu sahnenin hitap ettiği birincil izleyici kitlesi olduğu bir dönüm noktası anı gibi geliyor" dedi.
Ayı formundaki romantik sahne aslında sadece bir şakaydı
Halsin'in romantik bir durumda ayıya dönüşmesi fikri, komik bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti romantik olay örgüsünün önemli bir parçası haline getirmeye karar verdiler.
"Özellikle, bir ayıya dönüşmek aslında başka bir sahnede aklıma gelen bir şakaydı çünkü bunun bir yere varacağını düşünmemiştim," diye açıklıyor Welch, "ama sonra Swen [Vincke] ve John [ Corcoran] ], Halsin'in yazarları - daha fazla büyük aşk sahnesi yazarken - şöyle düşündüler: 'Ah, hadi bu fikri alıp geliştirelim ve onu bu karakterin temel öğesi haline getirelim.'"