L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé son point de vue sur la scène romantique controversée en forme d'ours de Baldur's Gate 3, qui est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine. Ce jeu de l'année 2023 est devenu. célèbre.
Scène romantique de forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu
Les joueurs attendaient "Papa Bear" Halsin et leur souhait a été exaucé
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et auteur principal du récit compagnon de "Baldur's Gate 3" (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe avec Halsin sous forme d'ours dans BG3 comme "un tournant décisif moment dans l'histoire du jeu vidéo" ". Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté des fans de création de jeux, ce qui, selon lui, était une démarche sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion accrue. Welch a révélé que ce concept n’était pas le cadre original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les créations de fans sont des œuvres fictives créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. Welch a expliqué à Eurogamer dans une interview de suivi que la communauté de fans de création du jeu avait clairement exprimé son désir de "Halsin the Papa Bear". "Je ne pense pas qu'il y ait eu un plan original pour en faire un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'un des éléments de contenu les plus durables que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens continueront à créer des œuvres de fans sur le bel amour dans les années à venir."
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture mais le public principal auquel s'adressent le jeu dans son ensemble et cette scène", a déclaré Welch.
La scène romantique en forme d'ours n'était à l'origine qu'une blague
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'une partie importante de son intrigue romantique.
"Plus précisément, se transformer en ours n'était à l'origine qu'une blague dans une autre scène que j'ai imaginée parce que je ne pensais pas que cela mènerait nulle part", révèle Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [ Corcoran] ], les scénaristes de Halsin - lorsqu'ils écrivaient davantage de grandes scènes d'amour - ils se sont dit : "Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage.""