Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်လမ်းကို ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း UK ရှိ ကွန်ဖရင့်တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် မျှဝေခဲ့သည်။ နာမည်ကြီး
"Baldur's Gate 3" ရှိ ဝက်ဝံပုံစံ ရိုမန်းတစ်ရှုခင်း- ဂိမ်းသမိုင်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားများသည် "Papa Bear" Halsin ကို တောင့်တခဲ့ကြပြီး ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရရှိခဲ့သည်
Larian Studios မှ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch နှင့် "Baldur's Gate 3" (BG3) ၏ အဖော်ဇာတ်ကြောင်းတွင် ဦးဆောင်ဇာတ်ကြောင်းရေးသူ Baudelaire Welch က BG3 တွင် "ရေဝေရေလဲ" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြခဲ့သည် ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ အခိုက်အတန့်။ Welch သည် BG3 ၏ developer ဖြစ်သော Larian Studios သည် ဂိမ်းဝါသနာရှင်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခုမှ မကြုံစဖူးသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ အသွင်သဏ္ဍာန်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည် ရင်ခုန်စရာဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး စိတ်ခံစားချက်များ ပြင်းထန်လာချိန်တွင် သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် သူ၏ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း Welch ကဖော်ပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်ဖန်တီးမှုများသည် သီးသန့်ရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ Welch သည် ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းသည် "Halsin the Papa Bear" အတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခဲ့ကြောင်း နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Eurogamer အား ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့ကို အချစ်စိတ်ဝင်စားအောင်လုပ်ဖို့ မူလအစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် သင်ဖန်တီးနိုင်သည့် အတည်မြဲဆုံးသော အကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက လှပတဲ့ ချစ်ခြင်းမေတ္တာနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ လက်ရာတွေကို နောင်နှစ်တွေအထိ ဆက်လက်ဖန်တီးကြမယ်။"
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝိုင်းက ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနဲ့ ဒီမြင်ကွင်းကို အဓိက ပရိသတ်က ပံ့ပိုးပေးနေတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါပဲ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် မူလက ဟာသတစ်ခုသာဖြစ်သည်
Halsin သည် အချစ်ရေးအခြေအနေတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း၏ စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထပ်မံတီထွင်ခဲ့ကြသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်း၏ အရေးကြီးသောအပိုင်းသို့ မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"အတိအကျပြောရရင်၊ ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းသွားတာက ဘယ်ကိုမှ သွားဖို့ မထင်ထားတာကြောင့် ပေါ်လာတဲ့ နောက်တစ်ခုက ဟာသတစ်ခုပါပဲ" လို့ Welch က ဖော်ပြပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Swen [Vincke] နဲ့ John [ Corcoran] ] ၊ Halsin ထဲက စာရေးဆရာတွေက - အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းကြီးတွေကို ပိုရေးတဲ့အခါ သူတို့က 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိကအချက်တစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်ကြရအောင်'"