लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में बाल्डर्स गेट 3 के विवादास्पद भालू-रूप रोमांस दृश्य को गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण बनने के बारे में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की प्रसिद्ध।
"बाल्डर्स गेट 3" में भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य: खेल के इतिहास में एक मील का पत्थर
खिलाड़ी "पापा बियर" हेल्सिन के लिए तरस रहे थे, और उन्हें उनकी इच्छा पूरी हुई
लारियन स्टूडियोज के पूर्व पटकथा लेखक और "बाल्डर्स गेट 3" (बीजी3) के सह-कथा लेखक बौडेलेयर वेल्च ने गर्व से बीजी3 में भालू के रूप में हेल्सिन के साथ सेक्स दृश्य को "एक वाटरशेड" के रूप में वर्णित किया। गेमिंग के इतिहास में क्षण""। वेल्च ने गेम प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं को पहचानने और पूरा करने के लिए बीजी3 के डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उन्होंने गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम बताया।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी हेल्सिन नाम के एक ड्र्यूड के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, हैल्सिन की आकार बदलने की क्षमता एक रोमांटिक तत्व में विकसित हुई, जो तीव्र भावनाओं के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए उनके संघर्ष को दर्शाती है। वेल्च ने खुलासा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन की मूल सेटिंग नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से उत्पन्न हुई थी।
प्रशंसक रचनाएँ विशिष्ट शो, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृतियाँ हैं। वेल्च ने एक अनुवर्ती साक्षात्कार में यूरोगैमर को समझाया कि खेल के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "हेल्सिन द पापा बियर" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी है। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उसे प्रेमी बनाने की कोई मूल योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस आपके द्वारा बनाई जा सकने वाली सबसे स्थायी सामग्री में से एक है।" "लोग आने वाले वर्षों तक खूबसूरत प्रेम के बारे में फैन रचनाएँ बनाते रहेंगे।"
"यह दृश्य गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह महसूस होता है, जहां फ़ैन्डम समुदाय अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि समग्र रूप से गेमिंग और इस दृश्य द्वारा प्राथमिक दर्शकों को पूरा किया जाता है," वेल्च ने कहा।
भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य मूल रूप से सिर्फ एक मजाक था
रोमांटिक स्थिति में हैल्सिन के भालू में बदलने का विचार पर्दे के पीछे एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को इसके रोमांटिक कथानक के एक महत्वपूर्ण हिस्से तक बढ़ाने का फैसला किया।
"विशेष रूप से, एक अन्य दृश्य में भालू में बदलना मूल रूप से सिर्फ एक मजाक था जिसे मैं लेकर आया था क्योंकि मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, "लेकिन फिर स्वेन [विंके] और जॉन [ कोरकोरन] ], हैल्सिन के लेखक - जब वे बड़े प्रेम दृश्यों के बारे में अधिक लिख रहे थे - उन्होंने सोचा, 'ओह, चलो इस विचार को लें और इसे उन्नत करें और इसे इस चरित्र का मुख्य हिस्सा बनाएं।'"