Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight sa kontrobersyal na eksena ng pag-iibigan ng bear-form ng Baldur's Gate 3 na naging isang mahalagang sandali para sa industriya ng mga laro sa isang kumperensya sa UK ngayong linggong ito sikat.
Bear Form Romantic Scene sa "Baldur's Gate 3": Isang Milestone sa Kasaysayan ng Laro
Nanabik ang mga manlalaro kay “Papa Bear” Halsin, at nakuha nila ang kanilang hiling
Si Baudelaire Welch, isang dating tagasulat ng senaryo sa Larian Studios at ang nangungunang manunulat ng salaysay sa kasamang salaysay ng "Baldur's Gate 3" (BG3), ay buong pagmamalaki na inilarawan ang eksena sa pagtatalik kasama si Halsin sa anyo ng oso sa BG3 bilang "isang watershed sandali sa kasaysayan ng paglalaro" ". Pinuri rin ni Welch ang Larian Studios, ang developer ng BG3, para sa pagkilala at pagtugon sa mga kagustuhan ng komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro, na sinabi niyang isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang studio ng laro.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa pakikipaglaban, ang kakayahan ni Halsin sa pagbabago ng hugis ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng kanyang pakikibaka upang mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng mas matinding emosyon. Inihayag ni Welch na ang konseptong ito ay hindi orihinal na setting ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng tagahanga ng laro.
Ang mga likha ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na palabas, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Ipinaliwanag ni Welch sa Eurogamer sa isang follow-up na panayam na ginawa ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Halsin the Papa Bear." "Sa palagay ko ay walang orihinal na plano na gawin siyang isang interes sa pag-ibig," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang romansa ay isa sa mga pinaka-pangmatagalang piraso ng nilalaman na maaari mong gawin," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay patuloy na gagawa ng mga gawa ng tagahanga tungkol sa magagandang pag-ibig sa mga darating na taon."
"Ang eksenang ito ay parang watershed moment sa kasaysayan ng gaming, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na isang subculture kundi ang pangunahing audience na binibigyang pansin ng paglalaro sa kabuuan at ang eksenang ito," sabi ni Welch.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso ay orihinal na biro lamang
Nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes na biro ang ideya na mag-transform si Halsin sa isang oso sa isang romantikong sitwasyon. Gayunpaman, habang ang tagapagtatag ng studio na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang itaas ang konsepto sa isang mahalagang bahagi ng romantikong plot nito.
"Sa partikular, ang pagiging oso ay orihinal na biro lamang sa isa pang eksena na aking naisip dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," hayag ni Welch, "ngunit pagkatapos ay sina Swen [Vincke] at John [ Corcoran] ], ang mga manunulat sa Halsin - noong nagsusulat sila ng higit pa sa mga malalaking eksena sa pag-ibig - naisip nila, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito at i-upgrade ito at gawin itong staple ng karakter na ito.'"