Podczas konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu, Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat kontrowersyjnej sceny romansów w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3, która stała się kluczowym momentem dla branży gier. Ta gra roku 2023 została uznana słynny.
Romantyczna scena Bear Form w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze tęsknili za „Papa Bearem” Halsinem i spełnili swoje życzenie
Baudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i główny autor narracji towarzyszącej narracji do „Baldur's Gate 3” (BG3), z dumą określił scenę seksu z Halsinem w postaci niedźwiedzia w BG3 jako „przełomową” moment w historii gier” ”. Welch pochwalił także firmę Larian Studios, twórcę BG3, za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów gier, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż forma niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, zdolność Halsina do zmiany kształtu przekształciła się w element romantyczny, ukazujący jego walkę o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach wzmożonych emocji. Welch ujawnił, że koncepcja ta nie była oryginalną scenerią Halsina, ale wywodziła się od społeczności twórców gry.
Twórczość fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. W kolejnym wywiadzie dla Eurogamer Welch wyjaśnił, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Halsin the Papa Bear”. „Nie sądzę, że istniał oryginalny plan, aby wzbudzić w nim zainteresowanie miłością” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jedna z najtrwalszych treści, jakie możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie przez wiele lat będą nadal tworzyć dzieła fanów o pięknej miłości.”
Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestaną grać. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które w dużej mierze przyczyniły się do zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale główną publicznością obsługiwaną przez gry jako całość i tę scenę” – powiedział Welch.
Romantyczna scena w postaci niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do ważnej części romantycznej fabuły.
„Konkretnie przemiana w niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem w innej scenie, który wymyśliłem, ponieważ nie sądziłem, że to do niczego doprowadzi” – ujawnia Welch – „ale potem Swen [Vincke] i John [ Corcoran]], scenarzyści Halsina – kiedy pisali więcej wielkich scen miłosnych – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy go podstawą tej postaci”.”