전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 논란의 여지가 있는 Baldur's Gate 3의 곰 형태 로맨스 장면에 대한 통찰력을 공유했습니다. 유명한.
'발더스 게이트 3'의 베어폼 로맨틱 장면: 게임 역사의 이정표
'아빠곰' 할신을 동경하던 선수들이 그 소원을 이루었습니다
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 '발더스 게이트 3'(BG3) 동반 내러티브의 수석 내러티브 작가인 보들레르 웰치(Baudelaire Welch)는 BG3에서 곰 형태의 할신과의 섹스 장면을 "분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. 게임 역사상 순간" ". Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 충족시킨 점을 높이 평가했으며, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시키도록 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 할신의 변신 능력은 낭만적인 요소로 발전하여 감정이 고조되는 순간에도 인간 형태를 유지하기 위해 애쓰는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 밝혔습니다.
팬 창작물은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 만든 가상의 작품입니다. Welch는 후속 인터뷰에서 Eurogamer에게 게임의 팬 제작 커뮤니티가 "할신 더 파파 베어"에 대한 열망을 분명히 밝혔다고 설명했습니다. "나는 그를 사랑의 대상으로 만들려는 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 만들 수 있는 가장 오래 지속되는 콘텐츠 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로도 아름다운 사랑에 대한 팬 작품을 계속해서 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의가 주요 줄거리가 끝난 후에도 오랫동안, 팬이 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정의 큰 부분을 차지해 온 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 게임 전체와 이 장면을 통해 충족되는 주요 청중이 되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
곰의 모습을 한 로맨틱한 장면은 원래 장난이었습니다
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 창립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 Halsin의 개념을 낭만적인 줄거리의 중요한 부분으로 끌어올리기로 결정했습니다.
"구체적으로 곰으로 변하는 것은 원래 다른 장면에서 농담에 불과했습니다. 아무데도 갈 수 없을 거라고 생각했기 때문이죠."라고 Welch는 밝혔습니다. "그런데 Swen [Vincke]와 John이 [ Corcoran] ], Halsin의 작가들은 - 큰 사랑 장면을 더 많이 쓸 때 - '아, 이 아이디어를 취하고 업그레이드하여 이 캐릭터의 필수 요소로 만들자'라고 생각했습니다."