Bekas penulis Larian Studios Baudelaire Welch berkongsi pandangannya tentang adegan percintaan bentuk beruang yang kontroversial di Baldur's Gate 3 yang menjadi detik penting bagi industri permainan pada persidangan di UK minggu ini terkenal.
Adegan Romantik Beruang dalam "Baldur's Gate 3": Satu Pencapaian dalam Sejarah Permainan
Pemain mendambakan “Papa Bear” Halsin, dan mereka mendapat hajat mereka
Baudelaire Welch, bekas penulis skrip di Larian Studios dan penulis naratif utama dalam naratif pendamping "Baldur's Gate 3" (BG3), dengan bangganya menggambarkan adegan seks dengan Halsin dalam bentuk beruang dalam BG3 sebagai "dataran air. detik dalam sejarah permainan" ". Welch juga memuji Larian Studios, pembangun BG3, kerana mengiktiraf dan memenuhi kehendak komuniti penciptaan peminat permainan, yang menurutnya merupakan langkah yang tidak pernah berlaku sebelum ini oleh sebuah studio permainan.
Dalam "Baldur's Gate 3", pemain boleh memilih untuk membina hubungan romantis dengan Halsin, seorang druid yang boleh berubah menjadi beruang. Walaupun bentuk beruang pada asalnya bertujuan untuk pertempuran, keupayaan Halsin untuk berubah bentuk berubah menjadi unsur romantik, menunjukkan perjuangannya untuk mengekalkan bentuk manusianya semasa detik-detik emosi yang memuncak. Welch mendedahkan bahawa konsep ini bukan tetapan asal Halsin, tetapi berasal dari komuniti penciptaan peminat permainan.
Penciptaan peminat ialah karya fiksyen yang dicipta oleh peminat berdasarkan rancangan, filem, permainan dan bentuk hiburan yang lain. Welch menjelaskan kepada Eurogamer dalam temu bual susulan bahawa komuniti penciptaan peminat permainan menyatakan keinginan mereka dengan jelas untuk "Halsin the Papa Bear." "Saya tidak fikir ada rancangan asal untuk menjadikan dia minat cinta," tambah Welch.
Dalam ucapannya, Welch membincangkan peranan penting penciptaan peminat dalam mengekalkan komuniti permainan. "Percintaan ialah salah satu kandungan paling kekal yang boleh anda cipta," kata Welch. "Orang ramai akan terus mencipta karya peminat tentang cinta yang indah untuk tahun-tahun akan datang."
"Adegan ini terasa seperti detik penting dalam sejarah permainan, di mana komuniti fandom bukan lagi subkultur tetapi penonton utama dipenuhi oleh permainan secara keseluruhan dan adegan ini," kata Welch.
Adegan romantik dalam bentuk beruang pada asalnya hanyalah gurauan
Idea Halsin berubah menjadi beruang dalam situasi romantik bermula sebagai jenaka lucu di belakang tabir. Walau bagaimanapun, sebagai pengasas studio Swen Vincke dan penulis skrip veteran John Corcoran mengembangkan lagi watak Halsin, mereka memutuskan untuk meningkatkan konsep itu kepada bahagian penting dalam plot romantisnya.
"Secara khusus, bertukar menjadi beruang pada asalnya hanyalah jenaka dalam adegan lain yang saya buat kerana saya tidak fikir ia akan pergi ke mana-mana," Welch mendedahkan, "tetapi kemudian Swen [Vincke] dan John [ Corcoran] ], penulis di Halsin - semasa mereka menulis lebih banyak adegan cinta yang besar - mereka berfikir, 'Oh, mari kita ambil idea ini dan tingkatkannya serta jadikan ia sebagai ruji watak ini.'"