Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฉากโรแมนติกรูปหมีที่เป็นที่ถกเถียงกันของ Baldur's Gate 3 ซึ่งกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญของอุตสาหกรรมเกมในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ มีชื่อเสียง. <>
ผู้เล่นต่างโหยหา “พ่อหมี” ฮัลซิน และพวกเขาก็ได้รับความปรารถนา
Baudelaire Welch อดีตผู้เขียนบทที่ Larian Studios และผู้เขียนบทเล่าเรื่องหลักในการเล่าเรื่องที่ร่วมแสดงกับ "Baldur's Gate 3" (BG3) บรรยายฉากเซ็กซ์กับ Halsin ในรูปหมีใน BG3 อย่างภาคภูมิใจว่าเป็น "แหล่งต้นน้ำ" ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม" " Welch ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 ที่ตระหนักและตอบสนองความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่งเขากล่าวว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <>
ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่ารูปร่างของหมีเดิมนั้นมีไว้เพื่อการต่อสู้ แต่ความสามารถในการแปลงร่างของ Halsin ได้พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่โรแมนติก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ความรู้สึกที่เพิ่มมากขึ้น Welch เปิดเผยว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่ฉากดั้งเดิมของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
Welch ชี้ให้เห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่โครงเรื่องหลักจบลง และหลังจากที่แฟนๆ เลิกเล่นเป็นเวลานาน Welch กล่าวเพิ่มเติมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นเพศหญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของความกระตือรือร้นร่วมกันสำหรับ Baldur's Gate 3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
"ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ซึ่งชุมชนแฟนคลับไม่ได้เป็นวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่ผู้ชมหลักจะได้รับการตอบสนองจากการเล่นเกมโดยรวมและฉากนี้" Welch กล่าว <>
ฉากโรแมนติกในรูปหมีแต่เดิมเป็นเพียงเรื่องตลก
ไอเดียให้ฮัลซินแปลงร่างเป็นหมีในสถานการณ์โรแมนติกเริ่มต้นจากเรื่องตลกขำขันเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ สเวน วินค์เก และผู้เขียนบทมากประสบการณ์ จอห์น คอร์โคแรน ได้พัฒนาตัวละครของฮัลซินเพิ่มเติม พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นส่วนสำคัญของโครงเรื่องโรแมนติก <>