元 Larian Studios のライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した『バルダーズ ゲート 3』の熊の姿をしたロマンス シーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となったことについての洞察を共有し、このゲームが 2023 年の最優秀ゲームとなりました。有名な。
「バルダーズ ゲート 3」のクマの形のロマンチックなシーン: ゲームの歴史のマイルストーン
プレイヤーは「パパベア」ハルシンに憧れ、その願いを叶えました
ラリアン スタジオの元脚本家であり、「バルダーズ ゲート 3」(BG3) のコンパニオン ナラティブのリード ナラティブ ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でクマの姿をしたハルシンとのセックス シーンを「分水嶺」と誇らしげに述べました。ゲームの歴史における瞬間" "。ウェルチ氏はまた、BG3の開発者であるLarian Studiosがゲームファン作成コミュニティの要望を認識し、応えたことを称賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの姿を変える能力はロマンチックな要素に進化し、感情が高まった瞬間に人間の姿を維持するのに苦労していることを示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのオリジナルの設定ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであることを明らかにしました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。ウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューで、ゲームのファン創作コミュニティが「ハルシン・ザ・パパ・ベア」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「当初、彼を恋愛対象にする計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、作成できるコンテンツの中で最も長く続くものの 1 つです」とウェルチ氏は言います。 「人々は今後何年にもわたって、美しい愛についてのファン作品を作り続けるでしょう。」
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じます。ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、ゲーム全体とこのシーンによって満たされる主要な視聴者です」とウェルチ氏は語った。
クマの姿でのロマンチックなシーンは元々はただのジョークでした
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなプロットの重要な部分に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマに変身するというのは、元々は別のシーンでの単なるジョークで、どこにも行かないと思っていたから思いついたんです」とウェルチは明かす。「しかしその後、スウェン(ヴィンク)とジョン[コーコラン] ]、『ハルシン』の脚本家たちは、もっと大きなラブシーンを書いていたとき、『ああ、このアイデアを取り入れてアップグレードして、このキャラクターの定番にしよう』と考えたのです。」