O ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, compartilhou seus insights sobre a polêmica cena de romance em forma de urso de Baldur's Gate 3, que se tornou um momento crucial para a indústria de jogos em uma conferência no Reino Unido esta semana. famoso.
Cena romântica em forma de urso em "Baldur's Gate 3": um marco na história dos jogos
Os jogadores ansiavam por “Papa Bear” Halsin e realizaram seu desejo
Baudelaire Welch, ex-roteirista do Larian Studios e principal escritor da narrativa complementar de "Baldur's Gate 3" (BG3), descreveu com orgulho a cena de sexo com Halsin em forma de urso em BG3 como "um divisor de águas momento na história dos jogos" ". Welch também elogiou a Larian Studios, desenvolvedora do BG3, por reconhecer e atender aos desejos da comunidade de criação de fãs de jogos, o que ele disse ser um movimento sem precedentes de um estúdio de jogos.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento romântico com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso tenha sido originalmente planejada para o combate, a capacidade de mudança de forma de Halsin evoluiu para um elemento romântico, mostrando sua luta para manter sua forma humana durante momentos de grande emoção. Welch revelou que este conceito não era o cenário original de Halsin, mas sim originado da comunidade de criação de fãs do jogo.
As criações de fãs são obras de ficção criadas por fãs com base em programas, filmes, jogos e outras formas de entretenimento específicos. Welch explicou à Eurogamer em uma entrevista subsequente que a comunidade de criação de fãs do jogo deixou claro seu desejo por “Halsin the Papa Bear”. “Não acho que houvesse um plano original para torná-lo um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na sustentação das comunidades de jogos. “Romance é um dos conteúdos mais duradouros que você pode criar”, disse Welch. “As pessoas continuarão a criar obras de fãs sobre o lindo amor nos próximos anos
Welch destacou que as discussões sobre conteúdo criado por fãs tendem a manter as comunidades de jogos ativas muito depois do final da trama principal e muito depois de os fãs pararem de jogar. Welch acrescentou que a comunidade é particularmente atraente para jogadores femininos e LGBTQIA, que têm sido uma grande parte do entusiasmo coletivo por Baldur’s Gate 3 desde o lançamento do jogo, há quase um ano.
“Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs não é mais uma subcultura, mas o público principal atendido pelos jogos como um todo e por esta cena”, disse Welch.
A cena romântica em forma de urso era originalmente apenas uma piada
A ideia de Halsin se transformar em um urso em uma situação romântica começou como uma piada humorística de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o roteirista veterano John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito a uma parte importante de sua trama romântica.
"Especificamente, transformar-se em um urso era originalmente apenas uma piada em outra cena que eu inventei porque não achei que iria a lugar nenhum", revela Welch, "mas então Swen [Vincke] e John [ Corcoran]], os escritores de Halsin - quando eles estavam escrevendo mais grandes cenas de amor - eles pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia e atualizá-la e torná-la um elemento básico desse personagem.'"