L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni sulla controversa scena romantica a forma di orso di Baldur's Gate 3 che è diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana. Questo gioco dell'anno 2023 è diventato famoso.
Scena romantica in forma di orso in "Baldur's Gate 3": una pietra miliare nella storia del gioco
I giocatori desideravano “Papa Bear” Halsin e il loro desiderio è stato esaudito
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore dei Larian Studios e autore principale della narrativa complementare di "Baldur's Gate 3" (BG3), ha descritto con orgoglio la scena di sesso con Halsin in forma di orso in BG3 come "uno spartiacque momento nella storia dei giochi" ". Welch ha anche elogiato Larian Studios, lo sviluppatore di BG3, per aver riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di creatori di giochi, che secondo lui è stata una mossa senza precedenti da parte di uno studio di giochi.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Mentre la forma dell'orso era originariamente intesa per il combattimento, l'abilità di Halsin di mutare forma si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la sua lotta per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha rivelato che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. Welch ha spiegato a Eurogamer in un'intervista successiva che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Halsin the Papa Bear". "Non penso che ci fosse un piano originale per renderlo un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei contenuti più duraturi che puoi creare", ha affermato Welch. "Le persone continueranno a creare fanwork sull'amore meraviglioso negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i fan smettono di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che hanno avuto un ruolo importante nell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più una sottocultura ma il pubblico primario a cui si rivolge il gioco nel suo complesso e questa scena", ha affermato Welch.
La scena romantica in forma di orso era originariamente solo uno scherzo
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a una parte importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, trasformarsi in un orso era originariamente solo uno scherzo in un'altra scena che mi era venuta in mente perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte," rivela Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [ Corcoran]], gli scrittori di Halsin - quando stavano scrivendo le grandi scene d'amore - hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea, aggiornala e rendiamola un punto fermo di questo personaggio.'"