Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о скандальной романтической сцене Baldur's Gate 3 в форме медведя, которая стала поворотным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе. Эта игра 2023 года стала игрой года. известный.
Романтическая сцена в облике медведя в «Baldur's Gate 3»: веха в истории игр
Игроки жаждали Халсина «Папы-медведя», и они исполнили свое желание
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и ведущий автор повествования сопутствующего повествования «Baldur's Gate 3» (BG3), с гордостью описал сексуальную сцену с Халсином в форме медведя в BG3 как «переломный момент». момент в истории игр" ". Уэлч также похвалил Larian Studios, разработчика BG3, за признание и удовлетворение пожеланий сообщества любителей игр, что, по его словам, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая его борьбу за сохранение человеческой формы в моменты повышенных эмоций. Уэлч рассказал, что эта концепция не была исходным сеттингом Халсина, а возникла в сообществе фанатов игры.
Творения фанатов — это вымышленные произведения, созданные фанатами на основе конкретных шоу, фильмов, игр и других форм развлечений. Уэлч объяснил Eurogamer в последующем интервью, что сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание создать «Папу-медведя Халсина». «Я не думаю, что существовал первоначальный план сделать его любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Романтика — это один из самых долговечных фрагментов контента, который вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут продолжать создавать фанатские произведения о прекрасной любви еще долгие годы
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после того, как основной сюжет заканчивается, и еще долго после того, как фанаты перестают играть. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые стали важной частью коллективного энтузиазма по поводу Baldur's Gate 3 с момента выпуска игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество больше не является субкультурой, а является основной аудиторией, которую удовлетворяют игры в целом и эта сцена», — сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя изначально была просто шуткой
Идея превращения Халсина в медведя в романтической ситуации началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важной части романтического сюжета.
«В частности, превращение в медведя изначально было просто шуткой в другой сцене, которую я придумал, потому что не думал, что из этого что-то получится, — рассказывает Уэлч, — но потом Свен [Винке] и Джон [ Коркоран] ], сценаристы «Халсина» — когда они писали больше больших любовных сцен — они подумали: «О, давайте возьмем эту идею, усовершенствуем ее и сделаем ее основным элементом этого персонажа».