El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre la controvertida escena romántica en forma de oso de Baldur's Gate 3 que se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana. Este juego del año 2023 se ha convertido. famoso.
Escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores anhelaban a “Papa Bear” Halsin y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor principal de la narrativa complementaria de "Baldur's Gate 3" (BG3), describió con orgullo la escena de sexo con Halsin en forma de oso en BG3 como "un hito". momento en la historia de los videojuegos" ". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por reconocer y satisfacer los deseos de la comunidad de creación de fanáticos de los juegos, lo que, según él, fue un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch reveló que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. Welch explicó a Eurogamer en una entrevista de seguimiento que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Halsin the Papa Bear". "No creo que hubiera un plan original para convertirlo en un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los contenidos más duraderos que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando obras de fans sobre el amor hermoso en los años venideros".
"Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans ya no es una subcultura sino la audiencia principal a la que atienden los videojuegos en su conjunto y esta escena", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso era originalmente solo una broma
La idea de que Halsin se transformara en un oso en una situación romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a una parte importante de su trama romántica.
"Específicamente, convertirme en oso era originalmente solo una broma en otra escena que se me ocurrió porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte", revela Welch, "pero luego Swen [Vincke] y John [ Corcoran] ], los escritores de Halsin, cuando escribían más escenas de amor importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'".