Trang chủ Tin tức Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với Nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với Nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tác giả : Scarlett Cập nhật:Jan 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" là tác phẩm đầu tiên trong series Zelda do một phụ nữ đạo diễn, đây là một cột mốc quan trọng. Bài viết này có cái nhìn sâu sắc về đạo diễn Tomomi Tamiya và những giai đoạn phát triển ban đầu của Echoes of Wisdom.

Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Gặp gỡ Tomomi Tamiya, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLoạt phim "Legend of Zelda" luôn nổi tiếng với lối kể hoành tráng, những câu đố thông minh và những hầm ngục giống như mê cung. Nhưng với việc phát hành The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp tới, Nintendo đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với nhà phát triển rằng trò chơi này giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule vì hai lý do: Đây không chỉ là trò chơi Zelda đầu tiên có Công chúa Zelda làm nhân vật chính. và là phim đầu tiên do nữ đạo diễn chỉ đạo.

“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Tamiya của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, cô từng làm việc cho các dự án làm lại của Grezzo bao gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D, The Legend of Zelda: Dream Island và "The Legend of Zelda: Công chúa Chạng vạng HD". Ngoài ra, cô còn có kinh nghiệm làm việc trong loạt phim Mario & Luigi.

"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với loạt phim Legend of Zelda," Tamiya tiếp tục.

Về việc cô ấy tham gia vào các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn đề nghị cô ấy tham gia vào bản làm lại" Legend of Zelda "do Grezzo sản xuất

."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorẢnh chụp màn hình từ Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo số 13 Tamiya là một người kỳ cựu trong ngành, với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi công việc ban đầu của cô tại Nintendo bao gồm Kururin Squash! " và "Mario Party 6" phát hành năm 2004, nhưng kể từ đó cô đã tham gia vào nhiều trò chơi thuộc dòng "Legend of Zelda" và "Mario & Luigi". Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash và Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma tiết lộ rằng Echoes of Wisdom ban đầu là người tạo ra ngục tối Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNhững hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 được giới phê bình đánh giá cao The Legend of Zelda: Dream Island. Trong cuộc phỏng vấn, Eiji Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người đồng phát triển Dream Island, được giao nhiệm vụ sử dụng chuyên môn của họ về lối chơi Zelda từ trên xuống để tạo ra kế hoạch chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, tầm nhìn nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã tiếp cận Nintendo với một đề xuất táo bạo hơn: người tạo ra ngục tối Zelda.

Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn nó là loại trò chơi gì?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều đề xuất. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, nhưng Echoes of Wisdom lại không bắt đầu như hiện tại. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như các góc nhìn từ trên xuống và nhìn từ bên cạnh tương tự như Dream Island.

“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Một cách là Link có thể sao chép và dán nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'chỉnh sửa ngục tối' vì người chơi có thể tạo lối chơi "Truyền thuyết về Erda" của riêng mình ”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Eiji Aonuma bước vào và "lật đổ bàn cà phê" (thuật ngữ của Nintendo chỉ việc tạm dừng sự phát triển của trò chơi để thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).

Mặc dù Eiji Aonuma thích ý tưởng trước đó của họ, nhưng anh ấy cảm thấy rằng chức năng của người tạo ngục tối sẽ tuyệt vời hơn nhiều nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra tiềm năng của ngục tối của riêng họ.

"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Tamiya giải thích. "Nếu sao chép và dán vào chế độ xem từ trên xuống, bạn có thể ném nó từ trên xuống để nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi trên Thwomp và dùng nó để leo lên."

Eiji Aonuma sau đó đã đề cập đến những khó khăn ban đầu anh gặp phải trong việc hạn chế sử dụng Echo vì sợ người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và đã loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "lừa hoặc đãi", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Eiji Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm điều gì đó thực sự khác thường." Điều này dẫn đến các tính năng như Spiked Roller, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới, nhưng vẫn được coi là một phần của trải nghiệm. . “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.

Tamiya nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "trick-or-treat" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Tamiya vạch ra ba quy tắc chính: "'Khả năng dán ngẫu nhiên nội dung khi đang di chuyển', 'Khả năng sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Khả năng tìm cách sử dụng Echo thông minh đến mức gần giống như gian lận, đây hẳn là một phần khiến trò chơi trở nên thú vị."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không phải tất cả, các trò chơi trong loạt game Legend of Zelda. Eiji Aonuma đã so sánh khả năng lừa hoặc đãi của trò chơi với Đền Myahm Agana trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể tránh chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.

"Nó giống như việc tìm ra một thủ thuật bí mật trong một trò chơi, giống như trước đây vậy," Eiji Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dự kiến ​​sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9, hai ngày sau đó. Trò chơi diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số rạn nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!

Trò chơi mới nhất Hơn +
Thẻ | 5.60M
Bạn đã sẵn sàng để nâng cao trò chơi cờ vua của bạn? Đi sâu vào ứng dụng di động "Thử thách cờ vua hàng tuần", nơi bạn có thể kiểm tra và tăng cường năng lực cờ vua của bạn với 100 bài tập mới được cung cấp hàng tuần. Ứng dụng này được thiết kế để tinh chỉnh tư duy chiến lược của bạn và làm sắc nét các kỹ năng ra quyết định của bạn dưới áp lực. Tai
Bình thường | 126.5 MB
Giải phóng một cơn bão của những cú đánh với Multi Punch Man và bước vào một cõi chiến đấu mới phấn khởi! Trong trò chơi ly kỳ này, bạn sẽ điều hướng qua các vòng quay để khuếch đại các cú đấm của bạn với các số nhân đáng kinh ngạc như X2, X3, X5 và hơn thế nữa. Nhưng đó không phải là tất cả
Thẻ | 8.30M
Quay trở lại thời gian và khám phá lại niềm vui khi chơi Ludo với bạn bè bằng ứng dụng Ludo Win thú vị. Trò chơi hoài cổ này cho phép bạn cạnh tranh với bạn bè của mình để nhận giải thưởng tuyệt vời, thêm một mức độ vui vẻ và phấn khích mới cho các đêm trò chơi ảo của bạn. Cho dù bạn đang muốn sống lại con của bạn
Thẻ | 12.50M
Bạn đang tìm kiếm một phương pháp liền mạch và hiệu quả để cuộn xúc xắc cho các trò chơi game nhập vai yêu thích của bạn? Đừng tìm đâu xa ngoài Dice Roller 2018! Ứng dụng thiết yếu này cho phép bạn cuộn nhiều loại xúc xắc một cách dễ dàng, từ D20 đến D100, làm cho nó trở thành người bạn đồng hành hoàn hảo cho các phiên chơi game của bạn. Có DIC
Thẻ | 74.40M
Đi sâu vào cõi lấp lánh của những viên ngọc rạng rỡ và các sòng bạc phấn khích với ** sòng bạc đồ trang sức của Joker Win **! Trò chơi chơi miễn phí quyến rũ này tự hào có đồ họa tuyệt đẹp, lối chơi nhập vai và cơ hội trêu ngươi để đạt được giải độc đắc khổng lồ. Quay các cuộn để khám phá sự giàu có của hoàng gia, một
Câu đố | 98.80M
Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu ly kỳ, nơi đầu tư bất động sản đáp ứng việc ra quyết định chiến lược và cạnh tranh khốc liệt. Trong Miracle Dice Global, may mắn và kỹ năng đan xen để định hình con đường của bạn để thành công. Du lịch khắp thế giới, mua và bán bất động sản tại các địa danh mang tính biểu tượng, với mục tiêu trở thành Ult
chủ đề Hơn +
Dec 30,2024 Tổng cộng 10
Hơn
Dec 29,2024 Tổng cộng 10
Hơn