"দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" হল জেল্ডা সিরিজের প্রথম কাজ যা একজন মহিলা দ্বারা পরিচালিত, যা একটি মাইলফলক। এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলির উপর গভীরভাবে দৃষ্টিপাত করে।
নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে
জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি তামিয়ার সাথে দেখা করুন
"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি তার মহাকাব্যিক বর্ণনা, চতুর ধাঁধা এবং গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপের জন্য সর্বদা বিখ্যাত। কিন্তু দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের আসন্ন রিলিজের সাথে, নিন্টেন্ডো একটি সাম্প্রতিক বিকাশকারীর সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: এটি শুধুমাত্র প্রথম জেল্ডা গেম নয় যেখানে প্রিন্সেস জেল্ডাকে প্রধান হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা হয়েছে। চরিত্র, এবং প্রথম একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ পরিচালকের ভূমিকা নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজো রিমেক প্রকল্পে কাজ করেছেন যার মধ্যে রয়েছে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3D, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য লেজেন্ড অফ দ্য মাস্ক 3D, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ড এবং "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: গোধূলি রাজকুমারী এইচডি"। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।
"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," তামিয়া চালিয়ে যান।
পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলেছি৷"
নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ইস্যু 13 থেকে স্ক্রিনশট তামিয়া ইন্ডাস্ট্রিতে একজন অভিজ্ঞ, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে তার ক্যারিয়ার। তার প্রথম কাজ 1998 সালের দিকে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসেবে কাজ করেছিলেন। যদিও নিন্টেন্ডোতে তার প্রথম দিকের কাজ ছিল জাপান-শুধু কুরুরিন স্কোয়াশ! " এবং "মারিও পার্টি 6" 2004 সালে মুক্তি পায়, কিন্তু তারপর থেকে তিনি "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" এবং "মারিও অ্যান্ড লুইগি" সিরিজের বিভিন্ন গেমে অংশগ্রহণ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন।
Eiji Aonuma প্রকাশ করেছেন যে Echoes of Wisdom মূলত একজন Zelda অন্ধকূপের সৃষ্টিকর্তা ছিলেন
The Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, Eiji Aonuma প্রকাশ করেছেন যে ড্রিম আইল্যান্ডের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোর কাছে এসেছিল: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।
অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি এটিকে কী ধরণের গেম হতে চান?" শেষ পর্যন্ত, জয়ের ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম এখনকার মতো শুরু হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো টপ- এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতগুলি অন্বেষণ করেছে।
"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "The Legend of Erda" গেমপ্লে তৈরি করতে পারে। ”
।গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন জ্ঞানের প্রতিধ্বনি তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিকের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে৷ যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma পদার্পণ করেন এবং "কফি টেবিলটি টপকে দেন" (একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য নিন্টেন্ডোর শব্দটি)।
যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করেছিল, তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি-পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করলে অন্ধকূপ নির্মাতার কার্যকারিতা অনেক বেশি হবে।
"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," তামিয়া ব্যাখ্যা করেছেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি টপ-ডাউন ভিউতে পেস্ট করেন, তাহলে নিচের জিনিসগুলিকে পিষে ফেলার জন্য আপনি এটিকে উপরে থেকে নিক্ষেপ করতে পারেন, অথবা বিপরীতভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন৷"
Eiji Aonuma পরে ইকো ব্যবহার সীমিত করার ক্ষেত্রে যে প্রাথমিক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল তার উল্লেখ করেছেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দিয়েছে।
এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "কৌশল বা আচরণ" করতে উত্সাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma যেমন ব্যাখ্যা করেন, "আমরা সত্যিই সাধারণ কিছু করতে চেয়েছিলাম।" . "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
তামিয়া যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "কৌশল-অর-চিকিৎসা" সংজ্ঞায়িত করে একটি নথি তৈরি করেছে। তেরাদা এবং তামিয়া তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যাওয়ার সময় এলোমেলোভাবে স্টাফ পেস্ট করার ক্ষমতা,' 'পাজলগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা,'" এবং "ইকোর জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পাওয়ার ক্ষমতা যা এত চতুর যে এটি প্রায় প্রতারণার মতো মনে হয়, এটি গেমটিকে মজাদার করার অংশ হওয়া উচিত।"
লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের গেমগুলির মধ্যে স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই মূল বিষয়। Eiji Aonuma গেমটির কৌশল বা আচরণ করার ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মাইহম আগানার মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধা দিয়ে বল পরিচালনা করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধাগুলি এড়াতে পারেন।
"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খুঁজে বের করার মতো, যেমনটি আগে ছিল," ইজি আওনুমা বলেছেন৷ "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26 সেপ্টেম্বর, দুই দিন পরে মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, যিনি হাইরুলকে বাঁচান এবং অসংখ্য ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!