บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

ผู้เขียน : Scarlett อัปเดต:Jan 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" เป็นผลงานชิ้นแรกในซีรีส์ Zelda ที่กำกับโดยผู้หญิงคนหนึ่งซึ่งถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับผู้กำกับ Tomomi Tamiya และขั้นตอนการพัฒนาในช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>

บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เผยรายละเอียดของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

พบกับ Tomomi Tamiya ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda

ซีรีส์ "Legend of Zelda" มีชื่อเสียงมาโดยตลอดในเรื่องการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาอันชาญฉลาด และดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกต แต่ด้วยการเปิดตัว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึง ทาง Nintendo เปิดเผยในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่ใช่แค่เกม Zelda เกมแรกที่มี Princess Zelda เป็นตัวหลัก ตัวละครและเป็นคนแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ" Tomomi Tamiya ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหน้าที่ผู้กำกับ เธอเคยทำงานในโปรเจ็กต์รีเมคของ Grezzo ซึ่งรวมถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D, The Legend of Zelda: Dream Island และ "The Legend of Zelda: ทไวไลท์ ปริ๊นเซส เอชดี" นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>

"บทบาทของผมคือจัดการและประสานงานการผลิตโปรเจ็กต์นี้ เสนอแนะการปรับเปลี่ยน จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นที่สร้างโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับซีรีส์ Legend of Zelda" Tamiya กล่าวต่อ <>

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในภาพยนตร์รีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo

ภาพหน้าจอจากบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo ฉบับที่ 13 Tamiya เป็นผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมนี้ โดยมีอาชีพมายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 เมื่อเธอรับหน้าที่เป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีสำหรับ Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่งานแรกของเธอที่ Nintendo รวมถึง Kururin Squash แห่งเดียวในญี่ปุ่นด้วย! " และ "Mario Party 6" เปิดตัวในปี 2004 แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็ได้มีส่วนร่วมในเกมซีรีส์ "Legend of Zelda" และ "Mario & Luigi" หลายรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬาของมาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash และ Mario Golf: World Tour <>

เออิจิ อาโอนุมะ เปิดเผยว่า Echoes of Wisdom เดิมทีเป็นผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorเมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Eiji Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์ ในตอนแรก วิสัยทัศน์โน้มไปทางการสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo เข้าหา Nintendo ด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้าง Zelda Dungeon <>

Aonuma ถาม Grezzo: "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไป คุณอยากให้มันเป็นเกมประเภทไหน" คำของ่ายๆ ส่งผลให้เกิดข้อเสนอมากมาย ท้ายที่สุด แม้ว่าแนวคิดเรื่องการชนะจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่ Echoes of Wisdom ก็ไม่ได้เริ่มต้นอย่างที่มันเป็นอยู่ตอนนี้ เกมต้นแบบสองรุ่นในช่วงแรกได้สำรวจกลไกการเล่นเกมแบบ "คัดลอกและวาง" และมุมมองด้านบนและด้านข้างที่คล้ายกับ Dream Island <>

“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว “วิธีหนึ่งคือลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจนี้ สิ่งนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เพราะผู้เล่นสามารถสร้างเกมเพลย์ "The Legend of Erda" ของตัวเองได้ ”

.

Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อ Eiji Aonuma ก้าวเข้ามาและ "ล้มโต๊ะกาแฟ" (คำศัพท์ของ Nintendo ที่ใช้หยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางโดยสิ้นเชิง) <>

ในขณะที่เออิจิ อาโอนุมะชอบแนวคิดก่อนหน้านี้ เขารู้สึกว่าการทำงานของผู้สร้างดันเจี้ยนจะดียิ่งขึ้นมากหากผู้เล่นใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างศักยภาพของตัวเอง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูที่เรียกว่า Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" Tamiya อธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองจากบนลงล่าง คุณสามารถโยนมันลงจากด้านบนเพื่อบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp แล้วใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"

เออิจิ อาโอนุมะ กล่าวถึงปัญหาเบื้องต้นที่เขาพบในการจำกัดการใช้ Echo ในภายหลัง โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานได้ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>

แนวทางนี้สนับสนุนให้ผู้เล่น "หลอกหรือเลี้ยง" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำบางสิ่งที่ไม่ธรรมดาจริงๆ" สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติต่างๆ เช่น Spiked Roller ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของในโลก แต่ก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ . “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>

Tamiya เสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ทริคออร์ทรีต" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Tamiya สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'ความสามารถในการสุ่มวางสิ่งต่าง ๆ ในระหว่างเดินทาง' 'ความสามารถในการใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนา'" และ "ความสามารถในการค้นหาการใช้งานสำหรับ Echo ที่ ฉลาดมากจนแทบจะรู้สึกเหมือนกำลังโกง นี่ควรเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมสนุก” <>

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ Legend of Zelda มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการหลอกหรือเลี้ยงกับ Temple of Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางได้ด้วยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบอีกด้านหนึ่ง <>

"มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกมเหมือนเมื่อก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้" Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน หรือสองวันต่อมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link เป็นผู้ที่ช่วย Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนฉีกแผ่นดินออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ปลดปล่อยพายุแห่งการระเบิดด้วย Multi Punch Man และก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งการต่อสู้ใหม่ที่น่าตื่นเต้น! ในเกมที่น่าตื่นเต้นนี้คุณจะนำทางผ่านวงแหวนหมุนเพื่อขยายหมัดของคุณด้วยตัวคูณที่เหลือเชื่อเช่น X2, X3, X5 และอื่น ๆ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - ขยายการเข้าถึงหมัดของคุณและครอบงำ
การ์ด | 8.30M
ย้อนกลับไปในเวลาและค้นพบความสุขของการเล่น Ludo กับเพื่อน ๆ โดยใช้แอพ Ludo Win ที่น่าตื่นเต้น เกมความคิดถึงนี้ช่วยให้คุณสามารถแข่งขันกับเพื่อนของคุณเพื่อรับรางวัลที่ยอดเยี่ยมเพิ่มระดับความสนุกและความตื่นเต้นให้กับเกมเสมือนจริงของคุณ ไม่ว่าคุณจะต้องการหวนระลึกถึงลูก ๆ ของคุณ
การ์ด | 12.50M
คุณกำลังค้นหาวิธีที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพในการม้วนลูกเต๋าสำหรับเกม RPG บนโต๊ะที่คุณชื่นชอบหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่า Dice Roller 2018! แอพที่จำเป็นนี้ช่วยให้คุณมีความหลากหลายของลูกเต๋าได้อย่างง่ายดายตั้งแต่ D20 ถึง D100s ทำให้เป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมของคุณ เนื้อเรื่อง dic
การ์ด | 74.40M
ดำดิ่งลงไปในดินแดนที่เปล่งประกายของอัญมณีพราวและสล็อตคาสิโนที่ทำให้ดีอกดีใจด้วย ** Jewels Slot Slot Casino ชนะ **! เกมที่น่าดึงดูดใจนี้มีกราฟิกที่น่าทึ่งการเล่นเกมที่ดื่มด่ำและโอกาสที่ยั่วเย้าในการตีแจ็คพ็อตขนาดใหญ่ หมุนวงล้อเพื่อค้นพบความร่ำรวย
เริ่มต้นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นที่การลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์พบกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการแข่งขันที่ดุเดือด ใน Miracle Dice Global โชคและทักษะเชื่อมโยงกันเพื่อกำหนดเส้นทางของคุณสู่ความสำเร็จ เดินทางไปทั่วโลกการซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์ที่สถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์โดยมีเป้าหมายที่จะกลายเป็น ULT
การ์ด | 74.50M
Chess H5: Talk & Voice Control ไม่ใช่แอพหมากรุกโดยเฉลี่ยของคุณ มันโดดเด่นด้วยคุณสมบัติการควบคุมเสียงที่ก้าวล้ำทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายผ่านคำสั่งเสียง แอพนี้ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์หมากรุก V15.1 Advanced Stock Fish V15.1 ซึ่งเหมาะกับผู้เล่นทุกคนที่มีทักษะ