Дом Новости Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Автор : Scarlett Обновлять:Jan 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director «Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — первая работа из серии Zelda, режиссером которой является женщина, что является важной вехой. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСерия «Легенда о Зельде» всегда славилась эпическим повествованием, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Но с предстоящим выпуском The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom компания Nintendo в недавнем интервью с разработчиками сообщила, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не просто первая игра Zelda, в которой принцесса Зельда является главной героиней. персонаж и первый фильм, поставленный женщиной-режиссером.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — сказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя роль режиссера, она работала над ремейками Grezzo, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D, The Legend of Zelda: Dream Island и «The Legend of Zelda: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда просил ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», созданном Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСкриншот из интервью с разработчиками Nintendo, выпуск 13. Тамия — ветеран индустрии, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором текстур сцены в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние работы в Nintendo включали в себя игру Kururin Squash!, доступную только в Японии. и «Mario Party 6», выпущенные в 2004 году, но с тех пор она участвовала в различных играх серий «Legend of Zelda» и «Mario & Luigi». Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что Echoes of Wisdom изначально был создателем подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, соавтору Dream Island, было поручено использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо обратился к Nintendo с более смелым предложением: создатель подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вы создавали следующую новую игру, какую игру вы бы хотели?». Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom начиналась не так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху и сбоку, аналогичные Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов заключается в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактировать подземелья», потому что игроки могут создавать свой собственный игровой процесс «Легенды об Эрде». »

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако в проекте произошел серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «опрокинул журнальный столик» (термин Nintendo, обозначающий остановку разработки игры с целью полностью изменить ее направление).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функциональность создателя подземелий была бы намного лучше, если бы игроки использовали скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавали свой собственный потенциал подземелий.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху вниз, вы сможете бросить его сверху, чтобы раздавить предметы внизу, или, наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Позже Эйдзи Аонума упомянул о первоначальных трудностях, с которыми он столкнулся при ограничении использования Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход поощряет игроков «кошелить или лечить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно необычное». Это привело к появлению таких функций, как «Шипастый ролик», который, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считался неотъемлемой частью игры. . «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «кошелек или жизнь», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Возможность случайным образом вставлять объекты на ходу», «Возможность использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Возможность находить для Эхо применение, которое не существует». настолько умно, что кажется, что это похоже на мошенничество, это должно быть частью того, что делает игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр серии Legend of Zelda. Эйдзи Аонума сравнил возможности игры по игре «кошелек или жизнь» с Храмом Мьяма Аганы в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы», где игроки должны провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете избегать препятствий, переворачивая всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это похоже на поиск секретного трюка в игре, как это было раньше», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы не весело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Последние игры Более +
Карта | 5.10M
Вызов своим друзьям в захватывающую игру в Yatzy с Yatzy - ваше приложение онлайн -балла. Сверните кубики, заберите свои комбинации и поделитесь своими результатами в Интернете, чтобы конкурировать с друзьями. Посмотрите, кто может достичь наивысшего результата и продемонстрировать свое игровое мастерство на платформах социальных сетей, таких как FAC
4x4 Grup Game Game с игрой в грузовиках 3D & Offline Car Racing Game Game Adventuresmonster Simulator Simulator: Car Games 3ddive в волнующем мире симуляторов Monster Truck
Карта | 5.60M
Готовы ли вы поднять свою шахматную игру? Погрузитесь в мобильное приложение «Weekly Chess Challenge», где вы можете проверить и улучшить свое шахматное мастерство с помощью 100 свежих упражнений, выполненных еженедельно. Это приложение предназначено для того, чтобы уточнить ваше стратегическое мышление и отточить ваши навыки принятия решений под давлением. Ухо
Выпустите шторм ударов с Multi Punch Man и вступите в волнующую новую сферу боя! В этой захватывающей игре вы перемещаетесь по вращающимся кольцам, чтобы усилить свои удары невероятными множителями, такими как x2, x3, x5 и beyond. Но это еще не все - вытяните свои удары и доминируют
Карта | 8.30M
Шагте назад и повторно открыть радость от игры в Людо с друзьями, используя захватывающее приложение Ludo Win. Эта ностальгическая игра позволяет вам конкурировать с друзьями за потрясающие призы, добавляя новый уровень веселья и волнения в ваши виртуальные игровые вечера. Хотите ли вы пережить своего ребенка
Карта | 12.50M
Вы ищете бесшовный и эффективный метод для броска костей для ваших любимых настольных RPG -игр? Посмотрите не дальше, чем Dice Roller 2018! Это важное приложение позволяет вам легко катить в кости, от D20S до D100, что делает его идеальным компаньоном для ваших игровых сессий. Показывая DIC