Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay ang unang obra sa seryeng Zelda na idinirek ng isang babae, na isang milestone. Ang artikulong ito ay tumitingin ng malalim sa direktor na si Tomomi Tamiya at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Kilalanin si Tomomi Tamiya, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda
Ang seryeng "Legend of Zelda" ay palaging sikat sa epic na salaysay, matatalinong puzzle at mala-maze na dungeon. Ngunit sa paparating na paglabas ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, isiniwalat ng Nintendo sa isang kamakailang panayam ng developer na ang laro ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang dahilan: Ito ay hindi lamang Ang unang laro ng Zelda na nagtatampok kay Princess Zelda bilang pangunahing. karakter, at ang unang idinirehe ng isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago kumuha ng papel na direktor, nagtrabaho siya sa mga proyektong muling paggawa ng Grezzo kabilang ang The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D, The Legend of Zelda: Dream Island at "The Legend of Zelda: Twilight Princess HD". Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa serye ng Mario & Luigi.
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Tamiya.
Tungkol sa kanyang pagkakasangkot sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Screenshot mula sa Nintendo Developer Interview Issue 13 Si Tamiya ay isang beterano sa industriya, na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, nang siya ay nagsilbi bilang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang trabaho sa Nintendo ay kasama ang Japan-only Kururin Squash! " at "Mario Party 6" na inilabas noong 2004, ngunit mula noon ay lumahok na siya sa iba't ibang "Legend of Zelda" at "Mario & Luigi" series na laro. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang larong pang-isports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, at Mario Golf: World Tour.
Inihayag ni Eiji Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay orihinal na lumikha ng Zelda dungeon
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na ang Dream Island co-developer na si Grezzo ay inatasan na gamitin ang kanilang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nilapitan ni Grezzo ang Nintendo na may mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon creator.
Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mo?" Isang simpleng kahilingan ang nagresulta sa maraming panukala. Sa huli, habang ang konsepto ng panalo ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi nagsimula sa kung ano ito ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-at side-view na mga pananaw na katulad ng Dream Island.
"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Ang isang paraan ay ang Link ay maaaring kopyahin at i-paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'edit dungeon' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling "The Legend of Erda" na gameplay ”
.Grezzo ay gumugol ng higit sa isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mekaniko ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng isang malaking pagliko nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "ibagsak ang coffee table" (ang termino ng Nintendo para sa pagpapahinto sa pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Bagama't nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, naramdaman niyang magiging mas malaki ang functionality ng gumawa ng dungeon kung gagamitin ng mga manlalaro ang mga copy-paste na item bilang mga tool upang isulong ang adventure, sa halip na lumikha ng sarili nilang mga dungeon.
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Tamiya. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang top-down na view, maaari mo itong ihagis pababa mula sa itaas upang durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat
Kalaunan ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap na naranasan niya sa paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "trick or treat," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na talagang hindi karaniwan." . "Hindi magiging masaya kung hindi natin hahayaan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Tamiya na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "trick-or-treating" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Tamiya ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Ang kakayahang random na mag-paste ng mga bagay habang naglalakbay,' 'Ang kakayahang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Ang kakayahang maghanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na halos parang nanloloko, dapat itong maging bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa laro."
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa core ng karamihan, kung hindi man lahat, ng mga laro sa serye ng Legend of Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro sa trick-or-treat sa Temple of Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maiiwasan mo ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng dati," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."
Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nakatakdang ipalabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26, makalipas ang dalawang araw. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang nagligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang naghiwa-hiwalay sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay at kuwento, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!