Nền văn minh 7 giới thiệu một thợ máy đột phá, cho phép người chơi chuyển đổi nền văn minh của họ thông qua thời cổ đại, thăm dò và thời đại hiện đại. Trong suốt hành trình này, nhà lãnh đạo được chọn của bạn vẫn không đổi, mang đến những khả năng độc đáo của họ để vượt qua sự tiến bộ của trò chơi. Những khả năng của người lãnh đạo này có thể phối hợp hiệu quả với các nền văn minh khác nhau, nâng cao chiến lược chơi trò chơi của bạn. Để hỗ trợ cho việc ra quyết định của bạn, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi nhà lãnh đạo, nêu bật điểm mạnh và điểm yếu của họ để giúp bạn chọn nhà lãnh đạo lý tưởng cho hành trình của đế chế vào thời hiện đại.
Lưu ý: Danh sách cấp này tập trung vào các trò chơi tiêu chuẩn, chơi đơn của Civilization 7 và không xem xét sự hiệp lực với các nền văn minh hoặc các kịch bản nhiều người chơi. Ngoài ra, nó loại trừ các nhà lãnh đạo DLC Ada Lovelace và Simón Bolívar.
Danh sách tầng lớp 7 của Civilization 7
S -TIER - Khổng Tử, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes the Achaemenid
B -TIER - Amina, Catherine Đại đế, Friedrich xiên, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Hoàng đế, Cách mạng Napoleon, Tecumseh, Nữ hoàng Himiko của WA WA
C -TIER - Friedrich Baroque, Pachacuti
Lãnh đạo S-TIER
S-TIER: Ashoka, Người chinh phục thế giới
Ashoka, Người chinh phục thế giới, vượt trội trong việc tận dụng hạnh phúc để tăng cường năng lực quân sự. Với việc sản xuất +1 cho mỗi 5 hạnh phúc dư thừa trong các thành phố và +10% sản xuất trong các khu định cư không được thành lập bởi bạn, Ashoka cho phép sản xuất đơn vị nhanh chóng và một nền tảng chiến tranh mạnh mẽ. Tuyên bố chiến tranh chính thức kích hoạt một lễ kỷ niệm, thúc đẩy tất cả các đơn vị bằng sức mạnh chiến đấu +5 chống lại các quận. Chiến lược của Ashoka tập trung vào việc duy trì mức độ hạnh phúc cao để duy trì sự thúc đẩy sản xuất và khai thác lễ kỷ niệm cho sự thống trị của quân đội. Tuy nhiên, việc quản lý tình trạng bất ổn trong các khu định cư mới bị chinh phục là rất quan trọng để giữ cho đế chế ổn định.
S-TIER: Augustus
Augustus phát triển mạnh khi mở rộng đế chế của mình thông qua nhiều khu định cư, cả hai đều định cư và chinh phục. Ông đã đạt được sản xuất +2 tại thủ đô cho mọi thị trấn và có thể mua các tòa nhà văn hóa ở các thị trấn với mức giảm giá 50%. Chiến lược của Augustus là thiết lập và duy trì càng nhiều thị trấn càng tốt, biến thủ đô thành một cường quốc sản xuất được thúc đẩy bởi các khu định cư này. Cách tiếp cận này không chỉ tăng cường sản xuất và văn hóa mà còn bảo tồn vàng, làm cho nó trở thành một cách hiệu quả để xây dựng một đế chế mạnh mẽ.
S-TIER: Khổng Tử
Khổng Tử là một bậc thầy về tăng trưởng và khoa học thành phố. Với tốc độ tăng trưởng +25% tại các thành phố, anh ta có thể nhanh chóng mở rộng biên giới và đảm bảo các nguồn lực quan trọng. Ngoài ra, +2 khoa học từ các chuyên gia làm cho Khổng Tử trở thành một ứng cử viên hàng đầu trong tiến bộ công nghệ, đặc biệt là trong các giai đoạn sau của trò chơi. Trong khi anh ta có thể cần sự hỗ trợ trong phòng thủ, khả năng phát triển và thúc đẩy công nghệ của anh ta là một nhà lãnh đạo đáng gờm.
S-TIER: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, được xây dựng để chinh phục, đạt được sức mạnh chiến đấu +3 cho các đơn vị tấn công trong lãnh thổ trung lập hoặc của kẻ thù. Lấy một khu định cư lần đầu tiên trong mỗi độ tuổi thưởng cho 100 văn hóa và vàng, và anh ta được hưởng lợi từ việc tăng vàng +10% trong tất cả các khu định cư, được tăng cường hơn nữa ở những người không được thành lập bởi anh ta. Xerxes cũng được hưởng giới hạn định cư cao hơn mỗi độ tuổi, khiến anh ta trở thành một lực lượng không ngừng trong việc theo đuổi các chiến thắng quân sự.
Các nhà lãnh đạo A-TIER
A-TIER: Ashoka, người từ bỏ thế giới
Ashoka, người từ bỏ thế giới, tập trung vào tăng trưởng dân số và hạnh phúc. Với +1 thực phẩm cho mỗi 5 hạnh phúc dư thừa và tăng +10% thực phẩm trong lễ kỷ niệm, anh ấy rất lý tưởng cho những người chơi ưu tiên mở rộng đất và phát triển thành phố. Khả năng của anh ấy để có được +1 hạnh phúc từ việc xây dựng sự phụ giúp tập trung vào sự phát triển hòa bình và quy hoạch đô thị.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin là người dẫn đầu cho một chiến lược tập trung vào khoa học. Ông đạt được +1 khoa học mỗi độ tuổi trên các tòa nhà sản xuất và tăng cường sản xuất +50% để xây dựng chúng. Ngoài ra, những nỗ lực tích cực mà anh ta bắt đầu hoặc hỗ trợ năng suất +1 khoa học mỗi độ tuổi và anh ta có thể duy trì hai nỗ lực cùng loại cùng một loại. Synergy của Franklin giữa khoa học và sản xuất khiến anh trở thành một lựa chọn đa năng cho sự tiến bộ công nghệ.
A-TIER: Charlemagne
Charlemagne kết hợp quân sự và khoa học cho một chiến lược mạnh mẽ. Các tòa nhà quân sự và khoa học nhận được một phần thưởng liền kề hạnh phúc cho các quý, và tham gia một lễ kỷ niệm cấp 2 đơn vị kỵ binh miễn phí với mức tăng sức mạnh chiến đấu +5. Nhà lãnh đạo này là lý tưởng cho sự thống trị sớm và giữa trò chơi thông qua các chiến lược quân sự dựa trên kỵ binh, mặc dù anh ta có thể phải đối mặt với những thách thức trong thời hiện đại.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman vượt trội trong gián điệp và chiến tranh phòng thủ. Với ảnh hưởng +100% đối với việc khởi xướng các hành động gián điệp và 5 hỗ trợ chiến tranh đối với tất cả các cuộc chiến tranh chống lại bạn, cô có thể phá vỡ đối thủ và duy trì khả năng phục hồi trong các cuộc xung đột. Các đơn vị của cô bỏ qua hình phạt chuyển động từ thảm thực vật, tăng cường tính linh hoạt chiến thuật của cô.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut tận dụng thương mại và văn hóa cho chiến lược của cô. Cô đạt được văn hóa +1 cho mỗi tài nguyên nhập khẩu và tăng cường sản xuất +15% để xây dựng các tòa nhà và kỳ quan gần các dòng sông có thể điều hướng. Cách tiếp cận của cô là hoàn hảo cho người chơi nhằm mục đích thống trị các con đường di sản văn hóa sớm thông qua việc xây dựng thương mại và kỳ diệu.
A-TIER: HIMIKO, High Shaman
Himiko, High Shaman, là nhà sản xuất văn hóa cuối cùng. Cô đạt được +2 hạnh phúc mỗi tuổi trên các tòa nhà hạnh phúc và tăng cường sản xuất +50% để xây dựng chúng. Sự thúc đẩy văn hóa +20% của cô, tăng gấp đôi trong các lễ kỷ niệm, được bù đắp bằng hình phạt khoa học -10%, đòi hỏi phải quản lý cẩn thận để cân bằng lợi ích văn hóa với tiến bộ công nghệ.
A-TIER: Isabella
Chiến lược của Isabella xoay quanh việc khai thác những kỳ quan tự nhiên. Cô đã đạt được 300 vàng khi khám phá ra một kỳ quan tự nhiên, tăng gấp đôi nếu ở những vùng đất xa xôi và +năng suất gạch bổ sung 100% từ chúng. Cô cũng được giảm giá +50% vàng khi mua các đơn vị hải quân và chi phí bảo trì vàng -1 cho họ. Thành công của Isabella dựa trên sự tiếp cận sớm với các kỳ quan tự nhiên, điều này có thể thúc đẩy đáng kể sự phát triển ban đầu của đế chế của cô.
A-TIER: Jose Rizal
Jose Rizal vượt trội tại các lễ kỷ niệm kéo dài. Với thời gian kỷ niệm +50% và +50% hạnh phúc cho các lễ kỷ niệm, anh có thể tối đa hóa lợi ích của các giai đoạn này. Văn hóa bổ sung và vàng từ các sự kiện kể chuyện tăng cường hơn nữa chiến lược văn hóa của anh ấy, khiến anh ấy trở nên lý tưởng cho những người chơi nhắm đến các chiến thắng văn hóa.
A-TIER: Machiavelli
Machiavelli là bậc thầy của ngoại giao và khuất phục. Anh ta đạt được +3 ảnh hưởng mỗi tuổi và 50-100 vàng từ các hành động ngoại giao, tùy thuộc vào sự chấp nhận của họ. Khả năng của anh ta để bỏ qua các yêu cầu mối quan hệ để tuyên bố các cuộc chiến chính thức và các đơn vị quân sự từ các quốc gia thành phố phi Suzerain khiến anh ta trở thành một đối thủ đáng gờm và không thể đoán trước.
A-TIER: TRUNG TRAC
Trung Trac tập trung vào các chỉ huy quân đội, đạt được 3 cấp độ miễn phí trên chỉ huy đầu tiên và tăng kinh nghiệm chỉ huy +20%. Cô cũng thích sự thúc đẩy khoa học +10% trong không gian nhiệt đới, tăng gấp đôi trong các cuộc chiến chính thức mà cô tuyên bố. Chiến lược của Trac Trac là hoàn hảo cho những người chơi muốn tận dụng các đơn vị chỉ huy mạnh mẽ để thống trị quân sự.
A-TIER: Xerxes, Achaemenid
Xerxes, Achaemenid, phát triển mạnh về thương mại và các cấu trúc độc đáo. Ông đạt được giới hạn tuyến đường thương mại +1 với tất cả các nhà lãnh đạo, +50 văn hóa và 100 vàng mỗi độ tuổi để tạo ra các tuyến đường thương mại hoặc đường, và +1 văn hóa và vàng mỗi độ tuổi trên các tòa nhà và cải tiến độc đáo. Chiến lược của ông là lý tưởng cho người chơi nhằm mục đích chiến thắng kinh tế thông qua phát triển cơ sở hạ tầng và thương mại.
Lãnh đạo B-TIER
B-TIER: Amina
Amina tập trung vào quản lý tài nguyên, đạt được năng lực tài nguyên +1 ở các thành phố và +1 vàng mỗi độ tuổi cho mỗi tài nguyên được gán. Các đơn vị của cô nhận được phần thưởng sức mạnh chiến đấu +5 ở đồng bằng hoặc sa mạc, khiến cô trở thành một lựa chọn vững chắc cho người chơi có quyền truy cập vào các địa hình này.
B-TIER: Catherine Đại đế
Catherine Đại đế là một cường quốc văn hóa, đạt được +2 văn hóa mỗi tuổi trên các tác phẩm tuyệt vời và các vị trí bổ sung cho họ. Các thành phố định cư ở Tundra có được khoa học dựa trên sản lượng văn hóa của họ, làm cho cô ấy hiệu quả trong các địa hình cụ thể nhưng thách thức ở những người khác.
B-TIER: Friedrich, xiên
Friedrich, xiên, nâng cao các chỉ huy quân đội với sự khen ngợi bằng khen, cấp cho họ bán kính chỉ huy bổ sung. Ông cũng có được một đơn vị bộ binh khi xây dựng một tòa nhà khoa học, khiến ông trở thành một lựa chọn tốt cho những người chơi tập trung vào các chiến lược khoa học và quân sự.
B-TIER: Ibn Battuta
IBN Battuta cung cấp sự linh hoạt với 2 điểm thuộc tính ký tự đại diện sau khi người dân đầu tiên ở mọi lứa tuổi và +1 tầm nhìn cho tất cả các đơn vị. Nỗ lực độc đáo của anh ấy, Bản đồ thương mại, cho phép tầm nhìn vào các khu vực được khám phá của các nhà lãnh đạo khác, khiến anh ấy phù hợp với những người chơi coi trọng thông tin chiến lược và khả năng thích ứng.
B-TIER: Lafayette
Lafayette có được một khe chính sách xã hội bổ sung thông qua nỗ lực cải cách và sức mạnh chiến đấu +1 cho mọi truyền thống. Anh ta cũng được hưởng lợi từ văn hóa +1 và hạnh phúc mỗi tuổi, tăng gấp đôi ở những vùng đất xa xôi, khiến anh ta trở thành một nhà lãnh đạo linh hoạt nhưng không quá chuyên môn.
B-TIER: Napoleon, Hoàng đế
Napoleon, Hoàng đế, phát triển mạnh khi không thích, đạt được +8 vàng mỗi độ tuổi cho mọi nhà lãnh đạo không thân thiện hoặc thù địch. Xử phạt hệ thống lục địa của ông làm giảm giới hạn tuyến đường thương mại cho các nhà lãnh đạo mục tiêu, mặc dù điều này đi kèm với các hình phạt quan hệ đáng kể và đòi hỏi phải quản lý cẩn thận.
B-TIER: Napoleon, cách mạng
Napoleon, cách mạng, tăng cường khả năng di chuyển của đơn vị đất đai với chuyển động +1 và đạt được văn hóa bằng 50% sức mạnh chiến đấu của đơn vị của kẻ thù khi bảo vệ. Nhà lãnh đạo này là lý tưởng cho những người chơi có thể duy trì lập trường phòng thủ trong khi tận dụng lợi ích văn hóa.
B-TIER: Tecumseh
Sức mạnh của Tecumseh nằm trong mối quan hệ của anh ấy với các quốc gia thành phố, đạt được +1 thực phẩm và sản xuất mỗi độ tuổi và sức mạnh chiến đấu +1 cho mọi quốc gia thành phố mà anh ấy là tuyệt vời. Thành công của ông phụ thuộc vào việc xây dựng ảnh hưởng và liên minh, đòi hỏi thời gian và lập kế hoạch chiến lược.
B-TIER: Himiko, nữ hoàng của WA
Himiko, Nữ hoàng WA, tập trung vào ngoại giao và khoa học, đạt được +4 khoa học mỗi tuổi cho mỗi nhà lãnh đạo thân thiện hoặc hữu ích và một nỗ lực độc đáo, bạn của Wei, giúp tăng cường khoa học trong các liên minh. Chiến lược của cô đòi hỏi phải duy trì các mối quan hệ tích cực nhưng có thể mang lại những lợi ích khoa học đáng kể.
Các nhà lãnh đạo C-Tier
C-TIER: Friedrich, Baroque
Friedrich, Baroque, đã đạt được một công việc tuyệt vời khi bắt giữ một khu định cư lần đầu tiên và một đơn vị bộ binh khi xây dựng một tòa nhà văn hóa. Mặc dù những đặc điểm này là tốt, nhưng chúng thiếu tác động để cạnh tranh với các nhà lãnh đạo mạnh mẽ hơn trong các loại tương ứng của họ.
C-TIER: Pachacuti
Bản lề hiệu quả của Pachacuti đối với việc định cư gần vùng núi, đạt được +1 phụ thuộc thực phẩm cho các tòa nhà và không có chi phí bảo trì hạnh phúc cho các chuyên gia. Mặc dù có khả năng mạnh mẽ ở địa hình bên phải, tiện ích của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng mà không cần tiếp cận với những ngọn núi, khiến anh ta trở thành một lựa chọn rủi ro cho người chơi mà không cần kiểm soát bản đồ.