Lar Notícias Líderes principais na civilização 7 classificados

Líderes principais na civilização 7 classificados

Autor : Hazel Atualizar:May 13,2025

A civilização 7 apresenta um mecânico inovador, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. Ao longo desta jornada, seu líder escolhido permanece constante, trazendo suas habilidades únicas para suportar a progressão do jogo. Essas habilidades de líder podem sinergizar efetivamente com várias civilizações, aprimorando sua estratégia de jogabilidade. Para ajudar na sua tomada de decisão, compilamos uma lista abrangente de todos os líderes, destacando seus pontos fortes e fracos para ajudá-lo a selecionar o líder ideal para a jornada do seu império até a era moderna.

NOTA: Esta lista de níveis se concentra nos jogos padrão e para um jogador de civilização 7 e não considera sinergias com civilizações ou cenários multiplayer. Além disso, exclui os líderes da DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, conquistador mundial, se destaca em alavancar a felicidade para melhorar a proeza militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, a Ashoka permite a produção unitária rápida e uma forte fundação de guerra. Declarar a guerra formal desencadeia uma celebração, aumentando todas as unidades por +5 de força de combate contra os distritos. A estratégia de Ashoka se concentra em manter altos níveis de felicidade para sustentar aumentos de produção e explorar celebrações para o domínio militar. No entanto, o gerenciamento da agitação em assentamentos recém -conquistados é crucial para manter o Império estável.

S-Tier: Augustus

Augusto prospera em expandir seu império através de vários assentamentos, acordados e conquistados. Ele ganha +2 de produção na capital para todas as cidades e pode comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50%. A estratégia de Augustus é estabelecer e manter o maior número possível de cidades, transformando a capital em uma potência de produção alimentada por esses assentamentos. Essa abordagem não apenas aprimora a produção e a cultura, mas também conserva o ouro, tornando -a uma maneira eficiente de construir um império robusto.

S-Tier: Confúcio

Confúcio é um mestre do crescimento e ciência da cidade. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades, ele pode expandir rapidamente suas fronteiras e garantir recursos vitais. Além disso, +2 de ciência de especialistas faz do Confúcio um dos principais concorrentes em avanço tecnológico, especialmente nos estágios posteriores do jogo. Embora ele possa precisar de apoio na defesa, sua capacidade de crescer e avançar tecnologicamente o posiciona como um líder formidável.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis, é construído para conquista, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Capturando um acordo pela primeira vez em cada idade recompensa 100 cultura e ouro, e ele se beneficia de um aumento de um +10% de ouro em todos os assentamentos, aprimorado ainda mais naqueles não fundados por ele. Xerxes também desfruta de um limite de assentamento mais alto por idade, tornando -o uma força incansável na busca de vitórias militares.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Ashoka, renunciante mundial, concentra -se no crescimento da população e na felicidade. Com +1 de comida para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de +10% de alimentos durante as celebrações, ele é ideal para jogadores que priorizam a expansão da terra e o desenvolvimento da cidade. Sua capacidade de ganhar +1 felicidade ao construir adjacência aumenta seu foco no crescimento pacífico e no planejamento urbano.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é o líder preferido para uma estratégia focada na ciência. Ele ganha +1 ciência por idade nos edifícios de produção e um aumento de +50% de produção para construí -los. Além disso, os empreendimentos ativos que ele inicia ou apóiam +1 ciência por idade, e ele pode manter dois empreendimentos do mesmo tipo simultaneamente. A sinergia de Franklin entre ciência e produção faz dele uma escolha versátil para o avanço tecnológico.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência para uma estratégia potente. Os edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade por trimestres, e entrar em uma celebração concede 2 unidades de cavalaria gratuitas com um aumento de força de combate de +5. Esse líder é ideal para o domínio do início e no meio do jogo por meio de estratégias militares baseadas em cavalaria, embora possa enfrentar desafios na era moderna.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman se destaca em espionagem e guerra defensiva. Com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você, ela pode atrapalhar os oponentes e manter a resiliência em conflitos. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, aumentando sua flexibilidade tática.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut aproveita o comércio e a cultura por sua estratégia. Ela ganha +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de produção de +15% para a construção de edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Sua abordagem é perfeita para jogadores que visam dominar os primeiros caminhos do legado da cultura através do comércio e da construção de maravilha.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, alto xamã, é o melhor produtor de cultura. Ela ganha +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de +50% de produção para construí -los. Seu aumento de +20% da cultura, dobrado durante as celebrações, é compensado por uma penalidade científica -10%, exigindo uma administração cuidadosa para equilibrar ganhos culturais com o progresso tecnológico.

A-camada: Isabella

A estratégia de Isabella gira em torno de explorar maravilhas naturais. Ela ganha 300 ouro ao descobrir uma maravilha natural, dobrou se em terras distantes e +100% de azulejos adicionais produzem deles. Ela também gosta de um desconto de ouro de +50% na compra de unidades navais e um custo de manutenção de ouro -1 para elas. O sucesso de Isabella depende do acesso precoce a maravilhas naturais, o que pode aumentar significativamente o crescimento precoce de seu império.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal se destaca em prolongamento de celebrações. Com uma duração de comemoração de +50% e +50% de felicidade em relação às celebrações, ele pode maximizar os benefícios desses períodos. Cultura e ouro adicionais de eventos narrativos aprimoram ainda mais sua estratégia cultural, tornando -o ideal para jogadores que visam vitórias culturais.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é o mestre de diplomacia e subterfúgio. Ele ganha +3 influência por idade e 50-100 ouro de ações diplomáticas, dependendo de sua aceitação. Sua capacidade de ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados que não são do venerano o tornam um oponente formidável e imprevisível.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac se concentra nos comandantes do Exército, ganhando três níveis livres no primeiro comandante e um aumento de +20% de comandante. Ela também desfruta de um impulso científico de +10% em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. A estratégia de Trung Trac é perfeita para jogadores que procuram alavancar unidades de comandantes poderosas para o domínio militar.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemenídeo, prospera sobre o comércio e estruturas únicas. Ele ganha +1 limite de rota comercial com todos os líderes, +50 de cultura e 100 ouro por idade para criar rotas ou estradas comerciais e +1 cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Sua estratégia é ideal para jogadores que visam uma vitória econômica através do desenvolvimento de comércio e infraestrutura.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina se concentra no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído. Suas unidades recebem um bônus de força de combate +5 em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha sólida para jogadores com acesso a esses terrenos.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, o Grande, é uma potência cultural, ganhando +2 de cultura por idade exibida ótimas obras e slots adicionais para eles. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência com base em sua produção cultural, tornando -a eficaz em terrenos específicos, mas desafiadores nos outros.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíquo, aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito, concedendo -lhes raio de comando adicional. Ele também ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico, tornando -o uma escolha decente para os jogadores focados nas estratégias científicas e militares.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Comer Trade Maps, permite a visibilidade nas áreas exploradas de outros líderes, tornando -o adequado para jogadores que valorizam informações estratégicas e adaptabilidade.

B-Tier: Lafayette

Lafayette ganha um slot de política social adicional através do esforço da reforma e da força de combate +1 para toda tradição. Ele também se beneficia da +1 de cultura e felicidade por idade, dobrou em terras distantes, tornando -o um líder versátil, mas não excessivamente especializado.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, imperador, prospera em não gostar, ganhando +8 de ouro por idade por todos os líderes hostis ou hostis. Sua sanção do sistema continental reduz os limites da rota comercial para os líderes direcionados, embora isso venha com multas significativas de relacionamento e exija uma gestão cuidadosa.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, revolucionário, aprimora a mobilidade da unidade terrestre com +1 de movimento e ganha cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Esse líder é ideal para jogadores que podem manter uma postura defensiva enquanto alavancam os ganhos da cultura.

B-Tier: Tecumseh

A força de Tecumseh está em seu relacionamento com as cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade e +1 de força de combate para cada cidade-estado de que ele é soberain. Seu sucesso depende da construção de influência e alianças, exigindo tempo e planejamento estratégico.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, concentra -se na diplomacia e na ciência, ganhando +4 de ciência por idade para todo líder amigável ou prestativo e um empreendimento único, amigo de Wei, que aumenta a ciência em alianças. Sua estratégia requer manter relacionamentos positivos, mas pode produzir benefícios científicos significativos.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam decentes, elas não têm impacto para competir com líderes mais fortes em suas respectivas categorias.

C-Tier: Pachacuti

A eficácia de Pachacuti depende de se estabelecer perto de montanhas, ganhando +1 de adjacência de alimentos para edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas. Embora potencialmente poderoso no terreno certo, sua utilidade é severamente limitada sem acesso às montanhas, tornando -o uma escolha arriscada para os jogadores sem controle de mapas.

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