La civilización 7 presenta una mecánica de edad innovadora, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. A lo largo de este viaje, su líder elegido permanece constante, lo que lleva sus habilidades únicas a la progresión del juego. Estas habilidades de líderes pueden sinergizar efectivamente con varias civilizaciones, mejorando su estrategia de juego. Para ayudar en su toma de decisiones, hemos compilado una lista integral de nivel de cada líder, destacando sus fortalezas y debilidades para ayudarlo a seleccionar el líder ideal para el viaje de su imperio hacia la era moderna.
Nota: Esta lista de niveles se centra en los juegos estándar de la civilización 7 y no considera sinergias con civilizaciones o escenarios multijugador. Además, excluye a los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por aprovechar la felicidad para mejorar la destreza militar. Con +1 de producción por cada 5 exceso de felicidad en ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka permite la producción de unidades rápidas y una sólida base de guerra. Declarar la guerra formal desencadena una celebración, impulsando todas las unidades por +5 fuerza de combate contra los distritos. La estrategia de Ashoka se centra en mantener altos niveles de felicidad para mantener los aumentos de producción y explotar las celebraciones para el dominio militar. Sin embargo, la gestión de disturbios en asentamientos recién conquistados es crucial para mantener el imperio estable.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosos asentamientos, establecidos y conquistados. Obtiene +2 producción en la capital para cada ciudad y puede comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50%. La estrategia de Augustus es establecer y mantener tantas ciudades como sea posible, convirtiendo la capital en una potencia de producción alimentada por estos asentamientos. Este enfoque no solo mejora la producción y la cultura, sino que también conserva el oro, por lo que es una forma eficiente de construir un imperio robusto.
TIER S: Confucio
Confucio es un maestro del crecimiento y la ciencia de la ciudad. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, puede expandir rápidamente sus fronteras y asegurar recursos vitales. Además, la ciencia +2 de los especialistas convierte a Confucio en un contendiente principal en el avance tecnológico, especialmente en las últimas etapas del juego. Si bien puede necesitar apoyo en la defensa, su capacidad para crecer y avanzar tecnológicamente lo posiciona como un líder formidable.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, está construido para la conquista, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez en cada edad recompensa 100 cultura y oro, y se beneficia de un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, mejorados aún más en aquellos no basados por él. Xerxes también disfruta de un límite de asentamiento más alto por edad, lo que lo convierte en una fuerza implacable para buscar victorias militares.
Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, mundial de renuncia, se centra en el crecimiento de la población y la felicidad. Con +1 comida por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% durante las celebraciones, es ideal para los jugadores que priorizan la expansión de la tierra y el desarrollo de la ciudad. Su capacidad para ganar +1 felicidad al construir adyacencia mejora su enfoque en el crecimiento pacífico y la planificación urbana.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es el líder de referencia para una estrategia centrada en la ciencia. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción de +50% para construirlos. Además, los esfuerzos activos comienza o apoyan el rendimiento de la ciencia +1 por edad, y puede mantener dos esfuerzos del mismo tipo simultáneamente. La sinergia de Franklin entre la ciencia y la producción lo convierte en una elección versátil para el avance tecnológico.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente. Los edificios militares y científicos reciben un bono de adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas con un impulso de fuerza de combate +5. Este líder es ideal para el dominio temprano y medio del juego a través de estrategias militares basadas en caballería, aunque puede enfrentar desafíos en la era moderna.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje y guerra defensiva. Con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra, ella puede interrumpir a los oponentes y mantener la resistencia en los conflictos. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, mejorando su flexibilidad táctica.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha el comercio y la cultura para su estrategia. Ella gana +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su enfoque es perfecto para los jugadores con el objetivo de dominar los caminos de legado cultural temprano a través de la construcción de comercio y asombro.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman, es el mejor productor de cultura. Ella gana +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% para construirlos. Su impulso cultural de +20%, duplicado durante las celebraciones, se compensa con una penalización científica de -10%, lo que requiere una gestión cuidadosa para equilibrar las ganancias culturales con el progreso tecnológico.
A-TIER: Isabella
La estrategia de Isabella gira en torno a explotar las maravillas naturales. Gana 300 de oro al descubrir una maravilla natural, duplicada si en tierras distantes, y +100% de mosaico adicional de ellos. También disfruta de un descuento de oro de +50% en la compra de unidades navales y un costo de mantenimiento de oro de -1 para ellas. El éxito de Isabella depende del acceso temprano a las maravillas naturales, lo que puede impulsar significativamente el crecimiento temprano de su imperio.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca en las celebraciones prolongadas. Con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad para las celebraciones, puede maximizar los beneficios de estos períodos. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos mejoran aún más su estrategia cultural, lo que lo convierte en ideal para jugadores que buscan victorias culturales.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es el maestro de la diplomacia y el subterfugio. Obtiene +3 influencia por edad y 50-100 de oro de acciones diplomáticas, dependiendo de su aceptación. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y imponer unidades militares de ciudades-estado no suzeráculos lo convierte en un oponente formidable e impredecible.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se centra en los comandantes del ejército, ganando 3 niveles libres en el primer comandante y un impulso de experiencia de comandante +20%. También disfruta de un impulso científico de +10% en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. La estrategia de Trung Trac es perfecta para los jugadores que buscan aprovechar las poderosas unidades de comandantes para el dominio militar.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido, prospera en el comercio y las estructuras únicas. Obtiene +1 límite de ruta comercial con todos los líderes, +50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas o carreteras comerciales, y +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Su estrategia es ideal para jugadores que buscan una victoria económica a través del desarrollo del comercio y la infraestructura.
Líderes de nivel B

Nivel B: Amina
Amina se centra en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades reciben un bono de fuerza de combate +5 en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores con acceso a estos terrenos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es una potencia cultural, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras y espacios adicionales para ellos. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de la producción de su cultura, lo que la hace efectiva en terrenos específicos pero desafiantes en los demás.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, otorgándoles un radio de comando adicional. También gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias, lo que lo convierte en una opción decente para los jugadores centrados en la ciencia y las estrategias militares.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad en las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo hace adecuado para los jugadores que valoran la información estratégica y la adaptabilidad.
Nivel B: Lafayette
Lafayette gana un espacio de política social adicional a través del esfuerzo de reforma y +1 de combate la fuerza para cada tradición. También se beneficia de +1 cultura y felicidad por edad, se duplicó en tierras distantes, convirtiéndolo en un líder versátil pero no demasiado especializado.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador, prospera en que no le guste, ganando +8 oro por edad por cada líder hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial para los líderes específicos, aunque esto viene con sanciones de relación significativas y requiere una gestión cuidadosa.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, mejora la movilidad de la unidad de tierra con el movimiento de +1 y gana cultivo igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Este líder es ideal para jugadores que pueden mantener una postura defensiva mientras aprovecha las ganancias culturales.
Nivel B: Tecumseh
La fuerza de Tecumseh radica en su relación con las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad y +1 fuerza de combate para cada ciudad-estado de la que es soberina. Su éxito depende de la influencia de la construcción y las alianzas, que requieren tiempo y planificación estratégica.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, Reina de WA, se centra en la diplomacia y la ciencia, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o útil y un esfuerzo único, amigo de Wei, que aumenta la ciencia en las alianzas. Su estrategia requiere mantener relaciones positivas, pero puede generar importantes beneficios científicos.
Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son decentes, carecen del impacto para competir con líderes más fuertes en sus respectivas categorías.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de asentarse cerca de las montañas, ganando +1 adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas. Si bien es potencialmente poderoso en el terreno correcto, su utilidad está severamente limitada sin acceso a las montañas, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores sin control de mapas.