Civilization 7 führt einen bahnbrechenden Altersmechaniker ein, der es den Spielern ermöglicht, ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Altersgruppen zu wechseln. Während dieser Reise bleibt Ihr auserwählter Anführer konstant und bringt ihre einzigartigen Fähigkeiten, um über den Fortschritt des Spiels zu führen. Diese Führungsfähigkeiten können mit verschiedenen Zivilisationen effektiv synergieren und Ihre Gameplay -Strategie verbessern. Um Ihre Entscheidungsfindung zu unterstützen, haben wir eine umfassende List für jeden Führer erstellt und seine Stärken und Schwächen hervorgehoben, um Ihnen dabei zu helfen, den idealen Führer für die Reise Ihres Imperiums in die Moderne auszuwählen.
HINWEIS: Diese Tierliste konzentriert sich auf Standard-Einzelspieler-Spiele der Zivilisation 7 und berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder Multiplayer-Szenarien. Darüber hinaus schließt es die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um die militärischen Fähigkeiten zu verbessern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, ermöglicht Ashoka eine schnelle Produktion und eine starke Kriegsstiftung. Die Erklärung des formellen Krieges löst eine Feier aus und erhöht alle Einheiten um +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Die Strategie von Ashoka konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung des hohen Glücksniveaus, um die Produktionssteigerung und die Ausbeutung von Feierlichkeiten für die militärische Dominanz aufrechtzuerhalten. Es ist jedoch von entscheidender Bedeutung, das Imperium stabil zu halten.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt von der Ausweitung seines Reiches durch zahlreiche Siedlungen, die sich sowohl besiedelt als auch erobert haben. Er gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und kann Kulturgebäude in Städten mit 50% Rabatt kaufen. Die Strategie von Augustus besteht darin, so viele Städte wie möglich zu etablieren und aufrechtzuerhalten und das Kapital in ein von diesen Siedlungen angetriebener Produktionskraftwerk zu verwandeln. Dieser Ansatz verbessert nicht nur die Produktion und Kultur, sondern auch Gold, was es zu einer effizienten Möglichkeit macht, ein robustes Imperium aufzubauen.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist ein Meister des Stadtwachstums und der Wissenschaft. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten kann er seine Grenzen schnell erweitern und wichtige Ressourcen sichern. Darüber hinaus macht +2 Wissenschaft von Spezialisten Konfuzius zu einem Top -Anwärter auf technologischen Fortschritt, insbesondere in den späteren Phasen des Spiels. Während er möglicherweise Unterstützung in der Verteidigung benötigt, positioniert seine Fähigkeit, ihn technologisch als beeindruckende Führungskraft zu wachsen und voranzutreiben.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist für die Eroberung gebaut und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal in jedem Alter belohnt 100 Kultur und Gold und profitiert von einer Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen, die bei denen, die nicht von ihm gegründet wurden, weiter verbessert wurden. Xerxes genießt auch eine höhere Vergleichsgrenze pro Alter und macht ihn zu einer unerbittlichen Kraft bei militärischen Siegen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, Welt -Veröffentlichung, konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum und das Glück. Mit +1 Lebensmitteln pro 5 überschüssiges Glück und einem Zunahme von +10% während der Feierlichkeiten ist er ideal für Spieler, die die Landexpansion und die Stadtentwicklung priorisieren. Seine Fähigkeit, +1 Glück beim Aufbau von Adjazenz zu erlangen, verstärkt seinen Fokus auf friedliches Wachstum und Stadtplanung.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist der Anführer einer wissenschaftsorientierten Strategie. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und eine Produktion von +50%, um sie zu konstruieren. Darüber hinaus liefern aktive Bemühungen, die er startet oder unterstützt, +1 Wissenschaft pro Alter, und er kann zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig beibehalten. Franklins Synergie zwischen Wissenschaft und Produktion macht ihn zu einer vielseitigen Wahl für den technologischen Fortschritt.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücks -Bonus für Viertel und die Eingabe einer Feierlichkeit 2 kostenlose Kavallerieeinheiten mit einem Gewicht von +5 Kampfstärke. Dieser Führer ist ideal für die frühzeitige und mittlere Spieldominanz durch militärische Strategien auf Kavallerie-basierten, obwohl er in der Moderne möglicherweise Herausforderungen gegenübersteht.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage und Verteidigungsführung aus. Mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege kann sie die Gegner stören und die Widerstandsfähigkeit in Konflikten aufrechterhalten. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und verbessern ihre taktische Flexibilität.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut nutzt Handel und Kultur für ihre Strategie. Sie gewinnt +1 Kultur für jede importierte Ressource und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihr Ansatz ist perfekt für Spieler, die die frühen Kultur -Legacy -Wege durch Handels- und Staunenkonstruktion dominieren wollen.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist der ultimative Kulturproduzent. Sie erhält +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden und eine Produktion von +50%, die sie konstruieren. Ihr Kulturschub von +20%, der während der Feierlichkeiten verdoppelt wurde, wird durch eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeglichen und erfordert sorgfältiges Management, um kulturelle Gewinne mit technologischen Fortschritten auszugleichen.
A-Tier: Isabella
Die Strategie von Isabella dreht sich darum, natürliche Wunder auszubeuten. Sie erhält 300 Gold, wenn sie ein natürliches Wunder entdeckt, verdoppelt in fernen Ländern und +100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen. Sie genießt auch einen goldenen Rabatt von +50% für den Kauf von Marineeinheiten und eine Goldwartungskosten von -1. Der Erfolg von Isabella hängt vom frühen Zugang zu natürlichen Wunder ab, was das frühe Wachstum ihres Imperiums erheblich verbessern kann.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich bei anhaltenden Feierlichkeiten aus. Mit einer Feierdauer von +50% und +50% Glück in Bezug auf Feierlichkeiten kann er die Vorteile dieser Zeiträume maximieren. Zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen verbessern seine kulturelle Strategie weiter und machen ihn ideal für Spieler, die auf kulturelle Siege streben.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist der Meister der Diplomatie und der Unterfuge. Er erhält +3 Einfluss pro Alter und 50-100 Gold aus diplomatischen Aktionen, abhängig von ihrer Akzeptanz. Seine Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und die Abgabe von Militäreinheiten von nicht-superinischen Stadtstaaten zu ignorieren, macht ihn zu einem beeindruckenden und unvorhersehbaren Gegner.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac konzentriert sich auf Armeekommandeure und erhält 3 freie Ebenen auf dem ersten Kommandanten und A +20% Commander Experience Boost. Sie genießt auch einen 50% igen Wissenschaftsschub in tropischen Räumen und verdoppelt sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Die Strategie von Trung Trac ist perfekt für Spieler, die mächtige Commander -Einheiten für militärische Dominanz nutzen möchten.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, lebt von Handel und einzigartigen Strukturen. Er erhält +1 Handelsroutenlimit mit allen Führungskräften, +50 Kultur und 100 Gold pro Alter für die Schaffung von Handelsrouten oder Straßen sowie +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Seine Strategie ist ideal für Spieler, die durch Handel und Infrastruktur einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement und erhält für jede zugewiesene Ressource +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten einen Bonus von +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler mit Zugang zu diesen Gebieten macht.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine the Great ist ein kulturelles Kraftpaket, das pro Alter von +2 Kultur gewinnt. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, erlangten aufgrund ihrer Kulturleistung Wissenschaft, wodurch sie in bestimmten Gebieten wirksam war, in anderen jedoch herausforderte.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräg, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und gewährt ihnen einen zusätzlichen Befehlsradius. Er gewinnt auch eine Infanterieeinheit beim Bau eines Wissenschaftsgebäudes und macht ihn zu einer anständigen Wahl für Spieler, die sich auf Wissenschafts- und militärische Strategien konzentrieren.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte und macht ihn für Spieler geeignet, die strategische Informationen und Anpassungsfähigkeit schätzen.
B-Tier: Lafayette
Lafayette erhält einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot durch das Reformbestreben und +1 Kampfstärke für jede Tradition. Er profitiert auch von +1 Kultur und Glück pro Alter, verdoppelt in fernen Ländern und macht ihn zu einem vielseitigen, aber nicht übermäßig spezialisierten Führer.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt davon, dass es für jeden unfreundlichen oder feindlichen Anführer von +8 Gold pro Alter gewinnt. Seine Continental -Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenzen für gezielte Führungskräfte, obwohl dies mit erheblichen Beziehungsstrafen verbunden ist und sorgfältiges Management erfordert.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Der revolutionäre Napoleon verbessert die Mobilität der Landeinheit mit +1 Bewegung und gewinnt Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit bei der Verteidigung. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die eine defensive Haltung aufrechterhalten und gleichzeitig Kulturgewinne nutzen können.
B-Tier: Tecumseh
Tecumsehs Stärke liegt in seiner Beziehung zu Stadtstaaten und gewinnt für jeden Stadtstaat, von dem er eine Oberhilfe ist, +1 Nahrung und Produktion pro Alter und +1 Kampfstärke. Sein Erfolg hängt vom Aufbau von Einflüssen und Allianzen ab, die Zeit und strategische Planung erfordern.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Diplomatie und Wissenschaft und gewinnt für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer und ein einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, die die Wissenschaft in Allianzen stärkt. Ihre Strategie erfordert die Aufrechterhaltung positiver Beziehungen, kann jedoch erhebliche wissenschaftliche Vorteile erzielen.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Während diese Eigenschaften anständig sind, fehlt ihnen die Auswirkungen, um mit stärkeren Führungskräften in ihren jeweiligen Kategorien zu konkurrieren.
C-Tier: Pachacuti
Pachacutis Wirksamkeit hängt davon ab, sich in der Nähe von Bergen zu besiedeln, +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Gebäude und ohne Glücksrechtskosten für Spezialisten. Sein Versorgungsunternehmen ist zwar potenziell mächtig im richtigen Gelände, ohne Zugang zu Bergen zu einer riskanten Wahl für Spieler ohne Kartenkontrolle.