Maison Nouvelles Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés

Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés

Auteur : Hazel Mise à jour:May 13,2025

Civilization 7 introduit un mécanicien d'âge révolutionnaire, permettant aux joueurs de transférer leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Tout au long de ce voyage, votre leader choisi reste constant, apportant leurs capacités uniques à maintenir la progression du jeu. Ces capacités de leader peuvent être synergiques efficacement avec diverses civilisations, améliorant votre stratégie de jeu. Pour aider à votre prise de décision, nous avons compilé une liste de niveau complète de chaque leader, mettant en évidence leurs forces et leurs faiblesses pour vous aider à sélectionner le leader idéal pour le voyage de votre empire dans l'ère moderne.

Remarque: Cette liste de niveaux se concentre sur les jeux solo standard de Civilization 7 et ne considère pas les synergies avec des civilisations ou des scénarios multijoueurs. De plus, il exclut les chefs de DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquéreur mondial, excelle à tirer parti du bonheur pour améliorer les prouesses militaires. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka permet une production d'unité rapide et une solide fondation de guerre. La déclaration de la guerre formelle déclenche une célébration, augmentant toutes les unités de +5 force de combat contre les districts. La stratégie d'Ashoka se concentre sur le maintien de niveaux de bonheur élevés pour soutenir les augmentations de production et exploiter les célébrations de la domination militaire. Cependant, la gestion des troubles dans les colonies nouvellement conquises est cruciale pour maintenir l'empire stable.

Tier S: Augustus

Auguste prospère en élargissant son empire à travers de nombreuses colonies, à la fois établies et conquises. Il gagne +2 production dans la capitale pour chaque ville et peut acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50%. La stratégie d'Auguste est d'établir et de maintenir autant de villes que possible, transformant la capitale en puissance de production alimentée par ces colonies. Cette approche améliore non seulement la production et la culture, mais conserve également l'or, ce qui en fait un moyen efficace de construire un empire robuste.

S-Tier: Confucius

Confucius est un maître de la croissance et de la science de la ville. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, il peut rapidement étendre ses frontières et sécuriser les ressources vitales. De plus, +2 science des spécialistes fait de Confucius un concurrent de haut niveau dans les progrès technologiques, en particulier dans les étapes ultérieures du jeu. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien en défense, sa capacité à grandir et à faire progresser technologiquement le positionne comme un formidable leader.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings, est construit pour la conquête, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. Capturer un règlement pour la première fois à chaque âge récompense 100 culture et or, et il bénéficie d'une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies, encore améliorée par les personnes non fondées par lui. Xerxes bénéficie également d'une limite de règlement plus élevée par âge, ce qui en fait une force implacable dans la poursuite des victoires militaires.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la croissance démographique et le bonheur. Avec +1 de la nourriture pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture de + 10% pendant les célébrations, il est idéal pour les joueurs qui priorisent l'expansion des terres et le développement de la ville. Sa capacité à gagner +1 le bonheur de la construction d'adjacence améliore son accent sur la croissance pacifique et l'urbanisme.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est le leader incontournable d'une stratégie axée sur la science. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de + 50% pour les construire. De plus, les efforts actifs qu'il commence ou soutient le rendement +1 science par âge, et il peut maintenir deux efforts du même type simultanément. La synergie de Franklin entre la science et la production fait de lui un choix polyvalent pour l'avancement technologique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur pour les quartiers et l'entrée d'une célébration accorde 2 unités de cavalerie gratuites avec un coup de pouce de combat de +5. Ce leader est idéal pour la domination précoce et au milieu du jeu à travers des stratégies militaires basées sur la cavalerie, bien qu'il puisse faire face à des défis à l'ère moderne.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et la guerre défensive. Avec + 100% d'influence sur le lancement des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous, elle peut perturber les adversaires et maintenir la résilience dans les conflits. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, améliorant sa flexibilité tactique.

A-Tier: Hathepsut

Hathepsut exploite le commerce et la culture pour sa stratégie. Elle gagne +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Son approche est parfaite pour les joueurs visant à dominer les premières chemins de culture de la culture à travers le commerce et la construction d'émerveillement.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, est le producteur de culture ultime. Elle gagne +2 bonheur par âge sur les bâtiments du bonheur et une augmentation de la production de + 50% pour les construire. Son augmentation de la culture + 20%, doublée pendant les célébrations, est compensée par une pénalité scientifique de -10%, nécessitant une gestion minutieuse pour équilibrer les gains culturels avec des progrès technologiques.

A-Tier: Isabella

La stratégie d'Isabella tourne autour de l'exploitation des merveilles naturelles. Elle gagne 300 or lors de la découverte d'une merveille naturelle, a doublé si dans des terres lointaines, et + 100% de tuiles supplémentaires en rendent. Elle bénéficie également d'une remise en or de + 50% sur l'achat d'unités navales et un coût d'entretien en or -1 pour eux. Le succès d'Isabella dépend de l'accès précoce aux merveilles naturelles, ce qui peut considérablement augmenter la croissance précoce de son empire.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à des célébrations prolongées. Avec une durée de célébration de + 50% et + 50% de bonheur vers les célébrations, il peut maximiser les avantages de ces périodes. La culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs améliorent encore sa stratégie culturelle, ce qui le rend idéal pour les joueurs visant des victoires culturelles.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est le maître de la diplomatie et du subterfuge. Il gagne +3 influence par âge et 50 à 100 or provenant des actions diplomatiques, selon leur acceptation. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres officielles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis non suzerain fait de lui un formidable adversaire et imprévisible.

A-Tier: Trac trung

Trac Trac se concentre sur les commandants de l'armée, gagnant 3 niveaux libres sur le premier commandant et une explosion d'expérience de commandant de + 20%. Elle bénéficie également d'une augmentation scientifique de + 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. La stratégie de Trung Trac est parfaite pour les joueurs qui cherchent à tirer parti des unités de commandants puissantes pour la domination militaire.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'achaemenid, prospère sur le commerce et les structures uniques. Il gagne +1 limite de route commerciale avec tous les leaders, +50 culture et 100 or par âge pour la création de routes commerciales ou de routes, et +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Sa stratégie est idéale pour les acteurs visant une victoire économique grâce au commerce et au développement des infrastructures.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée. Ses unités reçoivent un bonus de force de combat de +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs ayant accès à ces terrains.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand est une puissance culturelle, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour eux. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, la rendant efficace dans des terrains spécifiques mais difficile chez les autres.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, leur accordant un rayon de commande supplémentaire. Il gagne également une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique, ce qui fait de lui un choix décent pour les joueurs se concentrant sur les stratégies scientifiques et militaires.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Maps, permet une visibilité dans les domaines explorés d'autres dirigeants, ce qui le rend adapté aux joueurs qui apprécient les informations stratégiques et l'adaptabilité.

B-Tier: Lafayette

Lafayette gagne une machine à sous de politique sociale supplémentaire grâce à l'effort de réforme et à +1 force de combat pour chaque tradition. Il bénéficie également d'une culture +1 et d'un bonheur par âge, doublé dans des terres lointaines, ce qui en fait un leader polyvalent mais pas trop spécialisé.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, empereur, prospère d'être détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial pour les dirigeants ciblés, bien que cela comporte des pénalités relationnelles significatives et nécessite une gestion minutieuse.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire, améliore la mobilité de l'unité terrestre avec un mouvement +1 et gagne une culture égale à 50% de la force de combat d'une unité ennemie lors de la défense. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent maintenir une position défensive tout en tirant parti des gains de culture.

B-Tier: Tecumseh

La force de Tecumseh réside dans sa relation avec les cités-États, gagnant +1 nourriture et production par âge et +1 force de combat pour chaque état de la ville dont il est suzerain. Son succès dépend de l'influence et des alliances de la construction, nécessitant du temps et de la planification stratégique.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, se concentre sur la diplomatie et la science, gagnant +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et une entreprise unique, ami de Wei, qui stimule la science dans les alliances. Sa stratégie nécessite de maintenir des relations positives mais peut donner des avantages scientifiques importants.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, baroque, gagne un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois et une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas d'impact pour rivaliser avec des leaders plus forts dans leurs catégories respectives.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend de l'installation près des montagnes, gagnant +1 de la contiguïté de nourriture pour les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes. Bien que potentiellement puissant sur le bon terrain, son utilité est gravement limitée sans accès aux montagnes, ce qui en fait un choix risqué pour les joueurs sans contrôle de carte.

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