文明7は、画期的な年齢のメカニックを導入し、プレイヤーが古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行できるようにします。この旅を通して、あなたの選ばれたリーダーは一定のままであり、ゲームの進歩を越えて彼らのユニークな能力をもたらします。これらのリーダーの能力は、さまざまな文明と効果的に相乗することができ、ゲームプレイ戦略を強化します。あなたの意思決定を支援するために、私たちはすべてのリーダーの包括的なティアリストをまとめました。彼らの長所と短所を強調して、帝国の現代への旅に理想的なリーダーを選択するのに役立ちます。
注:このティアリストは、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲームに焦点を当てており、文明やマルチプレイヤーシナリオとの相乗効果を考慮していません。さらに、DLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarを除外しています。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
世界征服者のアショカは、軍事力を高めるために幸福を活用することに優れています。 Ashokaは、都市で5つの過剰な幸福と和解で+10%の生産ごとに+1の生産を+1で+1の生産で、迅速なユニット生産と強力な戦争財団を可能にします。正式な戦争を宣言することはお祝いを引き起こし、すべてのユニットを地区に対して+5の戦闘強度で押し上げます。 Ashokaの戦略は、生産の後押しを維持し、軍事的支配のために祝賀を活用するために高い幸福レベルを維持することに焦点を当てています。しかし、帝国を安定させるためには、新しく征服された集落で不安を管理することが重要です。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、多くの入植地を通じて帝国を拡大することに成功しています。彼はすべての町で首都で+2の生産を獲得し、町の文化の建物を50%割引で購入できます。アウグストゥスの戦略は、可能な限り多くの町を確立し、維持し、首都をこれらの集落に支えられた生産大国に変えることです。このアプローチは、生産と文化を強化するだけでなく、金を節約し、堅牢な帝国を構築するための効率的な方法となっています。
S-ティア:孔子
孔子は都市の成長と科学の達人です。都市の +25%の成長率で、彼は境界を迅速に拡大し、重要なリソースを確保することができます。さらに、スペシャリストの+2科学は、特にゲームの後期段階で、Confuciusが技術の進歩におけるトップの候補になります。彼は防衛の支援を必要とするかもしれませんが、彼の成長と進歩の能力は、技術的に彼を恐ろしいリーダーとして位置づけています。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのXerxesは征服のために建設され、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3に獲得しています。各年齢で初めて和解を獲得することは、100の文化と金の報酬を与え、彼はすべての集落の +10%の金の増加の恩恵を受け、彼によって設立されていない人々の恩恵をさらに強化しました。 Xerxesはまた、年齢ごとにより高い和解制限を享受しており、軍事的勝利を追求する際に容赦ない力になっています。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
世界の放棄者であるアショカは、人口の増加と幸福に焦点を当てています。 5回の過剰な幸福ごとに+1の食品があり、お祝いの間にA +10%の食物が増加しているため、彼は土地の拡大と都市開発を優先するプレーヤーに最適です。隣接を構築することで+1の幸福を得る彼の能力は、平和的な成長と都市計画への彼の焦点を高めます。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てた戦略の頼りになるリーダーです。彼は、生産ビルで年齢ごとに+1の科学を獲得し、 +50%の生産がそれらの建設を後押ししています。さらに、積極的な努力は、彼が年齢ごとにレジャー+1の科学を開始またはサポートし、同じタイプの2つの努力を同時に維持することができます。科学と生産の間のフランクリンの相乗効果は、彼が技術の進歩のための多才な選択となっています。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事と科学を組み合わせて強力な戦略を組み合わせています。軍事および科学の建物は、四半期ごとに幸福の隣接ボーナスを受け取り、祝賀会に入ると、+5の戦闘強度が向上して2つの無料騎兵ユニットが与えられます。このリーダーは、騎兵隊に基づく軍事戦略を通じてゲームの早期および中間の支配に理想的ですが、彼は現代の課題に直面する可能性があります。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンは、スパイと防御的な戦争に優れています。あなたに対して宣言されたすべての戦争に対するスパイ行為の開始と5つの戦争支援に向けて +100%の影響力があるため、彼女は敵を混乱させ、紛争の回復力を維持することができます。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、戦術的な柔軟性を高めます。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは、彼女の戦略のために貿易と文化を活用しています。彼女は、輸入されたリソースごとに+1文化を獲得し、航海可能な川の近くに建物や驚異を建設することを +15%の生産を後押しします。彼女のアプローチは、貿易と不思議の建設を通じて初期の文化の遺産の道を支配することを目指しているプレイヤーに最適です。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは究極の文化プロデューサーです。彼女は幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を獲得し、 +50%の生産がそれらの建設を後押しします。彼女の +20%の文化の増加は、お祝い中に2倍になり、-10%の科学ペナルティによって相殺され、文化的利益と技術の進歩のバランスをとるために慎重な管理が必要です。
A-ティア:イザベラ
イザベラの戦略は、自然の驚異を搾取することを中心に展開しています。彼女は自然の不思議を発見すると300ゴールドを獲得し、遠くの土地で2倍になり、 +100%の追加タイル収量が彼らからの収穫量を獲得しました。彼女はまた、海軍ユニットの購買に関する +50%の金の割引と、彼らにとって-1ゴールドメンテナンスコストを享受しています。イザベラの成功は、自然の驚異への早期アクセスにかかっています。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールは、お祝いの長期に優れています。お祝いの期間 +50%とお祝いに対する50%の幸福により、彼はこれらの期間の利点を最大化できます。物語のイベントからの追加の文化と金は、彼の文化的戦略をさらに強化し、彼は文化的な勝利を目指しているプレイヤーに理想的にします。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは外交と潜水の達人です。彼は、年齢ごとに+3の影響力を獲得し、その受容に応じて外交行動から50〜100ゴールドを獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視する彼の能力と非婚scityの都市国家からの軍事部隊は、彼を手ごわくて予測不可能な敵にします。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは陸軍司令官に焦点を当て、最初の司令官で3つの自由レベルを獲得し、 +20%の司令官の経験が後押しされています。彼女はまた、熱帯空間で +10%の科学を後押しし、彼女が宣言する正式な戦争中に2倍になりました。 Trung Tracの戦略は、軍事的支配のために強力な司令官ユニットを活用しようとするプレイヤーに最適です。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxes、Achaemenidは、貿易とユニークな構造で繁栄しています。彼は、すべてのリーダーで+1の貿易ルートの制限を獲得し、貿易ルートや道路を作成するために年齢ごとに+50文化と100の金、およびユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。彼の戦略は、貿易とインフラの開発を通じて経済的勝利を目指しているプレーヤーに最適です。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaはリソース管理に焦点を当て、都市で+1のリソース容量を獲得し、割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度ボーナスを受け取り、これらの地形にアクセスできるプレーヤーに堅実な選択肢となっています。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は文化的な大国であり、展示された素晴らしい作品と追加のスロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しています。都市は、文化の生産量に基づいてツンドラに定住し、特定の地形で効果的になりましたが、他の地形では挑戦的です。
B層:フリードリッヒ、斜め
斜めのフリードリッヒは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、彼らに追加の命令半径を認めます。彼はまた、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得し、科学と軍事戦略に焦点を当てたプレーヤーに適切な選択をしています。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索された領域を可視化することを可能にし、戦略的な情報と適応性を重視するプレーヤーに適しています。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、すべての伝統の改革の努力と+1の戦闘力を通じて、追加の社会政策スロットを獲得します。彼はまた、年齢ごとに+1の文化と幸福の恩恵を受け、遠くの土地で2倍になり、多目的ではあるが過度に専門的なリーダーではありませんでした。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝のナポレオンは嫌いになり、あらゆる人や敵対的なリーダーで年齢あたり+8の金を獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットを絞ったリーダーの貿易ルートの制限を削減しますが、これには重要な関係の罰則が伴い、慎重な管理が必要です。
Bティア:ナポレオン、革新的
革新的なナポレオンは、+1の動きで土地ユニットの移動を強化し、防御する際に敵のユニットの戦闘強度の50%に相当する文化を獲得します。このリーダーは、文化の利益を活用しながら防御的なスタンスを維持できるプレーヤーに最適です。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehの強さは、都市国家との関係にあり、年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、彼が宗主国であるすべての都市国家で+1の戦闘強度を獲得しています。彼の成功は、時間と戦略的計画を必要とするために、構築の影響と同盟に依存しています。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王であるヒミコは、外交と科学に焦点を当てており、同盟の科学を後押しするすべての友好的または親切なリーダーであるすべての友好的なリーダーと、ユニークな努力、Weiの友人の年齢あたり+4の科学を獲得しています。彼女の戦略には、前向きな関係を維持する必要がありますが、重大な科学的利益をもたらすことができます。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
バロックのフリードリッヒは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて獲得することで素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性はまともですが、それぞれのカテゴリーでより強力なリーダーと競争するための影響がありません。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiの有効性は、山の近くに定住することにかかっており、建物のために+1の食物隣接を獲得し、専門家の幸福の維持コストはありません。適切な地形では潜在的に強力ですが、彼のユーティリティは山へのアクセスなしで厳しく制限されているため、マップ制御のないプレイヤーにとって危険な選択肢になります。