La civiltà 7 introduce un meccanico di età rivoluzionaria, permettendo ai giocatori di passare la civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Durante questo viaggio, il leader prescelto rimane costante, portando le loro abilità uniche da sopportare nella progressione del gioco. Queste abilità leader possono sinergizzare efficacemente con varie civiltà, migliorando la strategia di gioco. Per aiutare nel tuo processo decisionale, abbiamo compilato un elenco di livello completo di ogni leader, evidenziando i loro punti di forza e di debolezza per aiutarti a selezionare il leader ideale per il viaggio del tuo impero nell'era moderna.
Nota: questo elenco di livello si concentra su giochi standard di civiltà 7 e non considera sinergie con civiltà o scenari multiplayer. Inoltre, esclude i leader del DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, eccelle nel sfruttare la felicità per migliorare l'abilità militare. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka consente una produzione di unità rapida e una forte fondazione di guerra. Dichiarare la guerra formale innesca una celebrazione, aumentando tutte le unità di +5 forza di combattimento contro i distretti. La strategia di Ashoka si concentra sul mantenimento di alti livelli di felicità per sostenere aumenti di produzione e sfruttare le celebrazioni per il dominio militare. Tuttavia, gestire disordini negli insediamenti di recente conquista è fondamentale per mantenere l'impero stabile.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera sull'espansione del suo impero attraverso numerosi insediamenti, sia stabiliti che conquistati. Ottiene +2 produzione nella capitale per ogni città e può acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50%. La strategia di Augustus è quella di stabilire e mantenere quante più città possibile, trasformando la capitale in una potenza di produzione alimentata da questi insediamenti. Questo approccio non solo migliora la produzione e la cultura, ma conserva anche l'oro, rendendolo un modo efficiente per costruire un solido impero.
S-Tier: Confucio
Confucio è un maestro della crescita e della scienza della città. Con un tasso di crescita del +25% nelle città, può rapidamente espandere i suoi confini e garantire risorse vitali. Inoltre, +2 scienza degli specialisti rende Confucio un miglior contendente nel progresso tecnologico, specialmente nelle fasi successive del gioco. Mentre potrebbe aver bisogno di supporto in difesa, la sua capacità di crescere e far avanzare tecnologicamente lo posiziona come un leader formidabile.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerx, re dei re, è costruito per la conquista, guadagnando +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta in ogni età premia 100 cultura e oro e beneficia di un aumento dell'oro di +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente migliorato da quelli non fondati da lui. Xerxes gode anche di un limite di insediamento più elevato per età, rendendolo una forza incessante nel perseguire vittorie militari.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, rinuncia mondiale, si concentra sulla crescita e la felicità della popolazione. Con +1 cibo per ogni 5 felicità in eccesso e un aumento del cibo +10% durante le celebrazioni, è l'ideale per i giocatori che danno la priorità all'espansione del terreno e allo sviluppo della città. La sua capacità di ottenere una felicità +1 dalla costruzione dell'adiacenza migliora la sua attenzione sulla crescita pacifica e sulla pianificazione urbana.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è il leader di riferimento per una strategia incentrata sulla scienza. Ottiene +1 scienza per età sugli edifici di produzione e un +50% di produzione aumentano la costruzione. Inoltre, gli sforzi attivi inizia o supportano la scienza +1 per età e può mantenere contemporaneamente due sforzi dello stesso tipo. La sinergia di Franklin tra scienza e produzione lo rende una scelta versatile per il progresso tecnologico.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina militari e scienze per una potente strategia. Gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza per la felicità per i quartieri e entrare in una celebrazione concede 2 unità di cavalleria gratuite con una spinta di forza di combattimento +5. Questo leader è l'ideale per il dominio precoce e medio-partita attraverso strategie militari a base di cavalleria, sebbene possa affrontare sfide nell'era moderna.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nella guerra difensiva. Con l'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te, può interrompere gli oppositori e mantenere la resilienza nei conflitti. Le sue unità ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione, migliorando la sua flessibilità tattica.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut sfrutta il commercio e la cultura per la sua strategia. Ottiene +1 cultura per ogni risorsa importata e una produzione di +15% per la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. Il suo approccio è perfetto per i giocatori che mirano a dominare i primi percorsi legacy della cultura attraverso il commercio e la costruzione di meraviglie.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è il produttore della cultura finale. Ottiene +2 felicità per età sugli edifici della felicità e una produzione di +50% per la costruzione. La sua spinta alla cultura +20%, raddoppiata durante le celebrazioni, è compensata da una penalità scientifica del -10%, che richiede un'attenta gestione per bilanciare i guadagni culturali con il progresso tecnologico.
A livello A: Isabella
La strategia di Isabella ruota attorno allo sfruttamento delle meraviglie naturali. Ottiene 300 oro dopo aver scoperto una meraviglia naturale, raddoppiata se in terre distanti e +100% di rese aggiuntive da loro. Le piace anche uno sconto d'oro +50% sull'acquisto di unità navali e un costo di manutenzione dell'oro per loro. Il successo di Isabella dipende dall'accesso precoce alle meraviglie naturali, il che può aumentare significativamente la crescita precoce del suo impero.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel prolungare le celebrazioni. Con una durata della celebrazione +50% e una felicità +50% verso le celebrazioni, può massimizzare i benefici di questi periodi. Ulteriore cultura e oro di eventi narrativi migliorano ulteriormente la sua strategia culturale, rendendolo ideale per i giocatori che mirano alle vittorie culturali.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è il maestro della diplomazia e del sotterfugio. Ottiene +3 influenza per età e 50-100 oro da azioni diplomatiche, a seconda della loro accettazione. La sua capacità di ignorare i requisiti di relazione per la dichiarazione di guerre formali e unità militari di riscossione delle città-statali non suzzerain lo rende un avversario formidabile e imprevedibile.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac si concentra sui comandanti dell'esercito, guadagnando 3 livelli gratuiti sul primo comandante e un'esperienza del comandante del +20%. Le piace anche una spinta scientifica del +10% negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre formali che dichiara. La strategia di Trung Trac è perfetta per i giocatori che cercano di sfruttare potenti unità di comandante per il dominio militare.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, l'Achemenid, prospera su strutture commerciali e uniche. Ottiene +1 limite di percorso commerciale con tutti i leader, +50 cultura e 100 oro per età per la creazione di rotte commerciali o strade e +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti. La sua strategia è ideale per i giocatori che mirano a una vittoria economica attraverso lo sviluppo del commercio e delle infrastrutture.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina si concentra sulla gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata. Le sue unità ricevono un bonus di forza di combattimento di +5 in pianure o nel deserto, rendendola una scelta solida per i giocatori con accesso a questi terreni.
B-livello: Catherine the Great
Catherine the Great è una centrale elettrica culturale, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e slot aggiuntivi per loro. Le città si sono stabilite in Tundra ottengono la scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola efficace in terreni specifici ma sfidanti in altri.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, migliora i comandanti dell'esercito con la lode al merito, concedendo loro un ulteriore raggio di comando. Ottiene anche un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico, rendendolo una scelta decente per i giocatori che si concentrano sulla scienza e sulle strategie militari.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente la visibilità nelle aree esplorate degli altri leader, rendendolo adatto ai giocatori che apprezzano le informazioni strategiche e l'adattabilità.
B-livello: Lafayette
Lafayette guadagna uno slot di politica sociale aggiuntiva attraverso lo sforzo di riforma e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione. Beneficia anche della cultura +1 e della felicità per età, raddoppiato in terre lontane, rendendolo un leader versatile ma non eccessivamente specializzato.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti di rotta commerciale per i leader mirati, sebbene ciò comporta penalità di relazione significative e richiede un'attenta gestione.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, migliora la mobilità dell'unità terrestre con il movimento +1 e guadagna la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un'unità nemica durante la difesa. Questo leader è ideale per i giocatori che possono mantenere una posizione difensiva mentre sfruttano i guadagni della cultura.
B-livello: Tecumseh
La forza di Tecumseh risiede nella sua relazione con le città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età e +1 forza di combattimento per ogni città-stato di cui è suzzerano. Il suo successo dipende dall'influenza e dalle alleanze che richiedono tempo e pianificazione strategica.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra sulla diplomazia e sulla scienza, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader amichevole o utile e uno sforzo unico, amico di Wei, che aumenta la scienza nelle alleanze. La sua strategia richiede il mantenimento di relazioni positive ma può produrre significativi benefici scientifici.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono decenti, mancano dell'impatto per competere con leader più forti nelle rispettive categorie.
C-livello: Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti dipende dall'assicenza vicino alle montagne, guadagnando +1 adiacenza alimentare per gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti. Sebbene potenzialmente potente nel terreno giusto, la sua utilità è gravemente limitata senza accesso alle montagne, rendendolo una scelta rischiosa per i giocatori senza controllo delle mappe.