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文明的顶级领导人7排名

作者 : Hazel 更新日期:May 13,2025

文明7引入了开创性的年龄机械师,使玩家能够通过古代,探索和现代时代过渡其文明。在整个旅程中,您选择的领导者保持不变,使他们的独特能力在整个游戏的进步中承受。这些领导者的能力可以与各种文明有效地协同作用,从而增强您的游戏策略。为了帮助您进行决策,我们汇总了每个领导者的全面级别清单,强调了他们的优势和劣势,以帮​​助您为帝国进入现代之旅的理想领导者。

注意:该层列表重点介绍了文明的标准单人游戏7,并且不考虑与文明或多人游戏方案的协同作用。此外,它不包括DLC领导人Ada Lovelace和SimónBolívar。

文明7领导者级别清单

S -Tier-孔子,Xerxes国王国王,阿育王世界征服者,奥古斯都

A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid

B -tier-阿米娜,凯瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴图塔,拉斐特,拿破仑皇帝,拿破仑革命,特库姆塞,西澳大利亚州的喜剧皇后

C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti

S层领导者

S-tier:Ashoka,世界征服者

世界征服者Ashoka擅长利用幸福来增强军事能力。在您没有建立的定居点中,每5个多余的幸福度每5个过量的幸福生产, +10%的产量,Ashoka可实现快速的单位生产和强大的战争基础。宣布正式战争触发了一次庆祝活动,将所有单位提高了+5战斗力对地区。 Ashoka的策略着重于维持高幸福水平,以维持生产的增长和利用庆祝活动以进行军事统治。但是,在新征服的定居点中管理动乱对于保持帝国稳定至关重要。

S-tier:奥古斯都

奥古斯都通过众多定居点扩大帝国而蓬勃发展,均被定居和征服。他在每个城镇都在首都获得+2生产,并可以在城镇购买文化建筑,以50%的折扣。奥古斯都的策略是建立和维护尽可能多的城镇,将资本变成由这些定居点推动的生产强国。这种方法不仅可以增强生产和文化,而且可以保存黄金,这是建立坚固帝国的有效方式。

S层:孔子

孔子是城市成长和科学的大师。城市的增长率 +25%,他可以迅速扩大边界并获得重要资源。此外,专家的+2科学使孔子成为技术进步的最大竞争者,尤其是在游戏的后期。尽管他可能需要在防守方面的支持,但他成长和提高技术的能力将他定位为强大的领导者。

S-Tier:Xerxes,国王之王

国王之王Xerxes是为征服而建造的,在中立或敌方领土上攻击的单位获得了+3的战斗力量。在每个年龄段中,第一次捕获一个和解,奖励100个文化和黄金,他从所有定居点的增长 +10%的黄金中受益,而他未建立的人则进一步增强。 Xerxes还拥有每个年龄段的较高的和解限制,这使他成为追求军事胜利的无情力量。

A-Tier领导者

A-Tier:Ashoka,世界ennuncer

世界ennercer的Ashoka专注于人口增长和幸福。在庆祝活动期间,每5种过剩的幸福感+1食物增加, +10%的食物增加,非常适合优先考虑土地扩张和城市发展的球员。他从建立邻接的能力中获得+1幸福的能力增强了他对和平增长和城市规划的关注。

A-Tier:本杰明·富兰克林

本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)是以科学为中心的战略的首选领导者。他在生产建筑中获得+1科学,而生产 +50%的生产促进了建造。此外,他开始的积极努力或支持每个年龄段的收益+1科学,并且他可以同时保持相同类型的两项努力。富兰克林在科学和生产之间的协同作用使他成为技术进步的多功能选择。

A-Tier:Charlemagne

Charlemagne结合了军事和科学,以制定有力的战略。军事和科学建筑为季度获得了幸福的邻接奖金,并进入庆祝活动,以+5的战斗力量提高了2个免费骑兵单位。这位领导者是通过基于骑兵的军事策略的早期和中期主导地位的理想选择,尽管他可能在现代面临挑战。

A-Tier:Harriet Tubman

哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)在间谍和防守战中表现出色。由于 +100%的影响,对对您宣布的所有战争发起间谍行动和5次战争支持,她可以破坏对手并保持冲突中的韧性。她的单位忽略了植被的运动处罚,从而增强了她的战术灵活性。

A-Tier:Hatshepsut

Hatshepsut利用贸易和文化来制定其战略。她获得了每种进口资源的+1文化, +15%的生产促进了可通航河流附近建造建筑物和奇迹。她的方法非常适合旨在通过贸易和奇迹建设来统治早期文化遗产之路的玩家。

A-Tier:Himiko,High Shaman

Himiko,High Shaman是最终的文化制作人。她每年在幸福建筑上获得+2的幸福感,而 +50%的生产促进了建设。在庆祝活动期间,她的 +20%的文化提升被一定数量的科学惩罚所抵消,需要仔细的管理才能使文化增长与技术进步保持平衡。

A-Tier:伊莎贝拉

伊莎贝拉(Isabella)的策略围绕利用自然奇观。她发现自然的奇迹后获得了300枚金牌,如果在遥远的土地上增加了一倍, +100%的瓷砖产量从中获得了一倍。她还可以在购买海军单元和-1金币维护成本上获得 +50%的黄金折扣。伊莎贝拉(Isabella)的成功取决于早期获得自然奇观的机会,这可以显着促进她帝国的早期成长。

A-Tier:Jose Rizal

何塞·黎扎尔(Jose Rizal)擅长延长庆祝活动。凭借超过50%的庆祝持续时间,对庆祝活动的幸福感 +50%,他可以最大程度地利用这些时期的好处。叙事活动的其他文化和黄金进一步增强了他的文化策略,使他非常适合旨在获得文化胜利的球员。

A-Tier:Machiavelli

Machiavelli是外交和虚构的硕士。根据他们的接受,他从外交行动中获得了+3的影响和50-100的黄金。他忽略了对非苏格兰城市国家宣布正式战争和征税军事部队的关系要求的能力,这使他成为了强大而不可预测的对手。

A-Tier:Trung Trac

Trung Trac专注于陆军指挥官,在第一任指挥官和20%的指挥官经验上获得了3个自由级别。她在热带空间中还享有 +10%的科学提升,在她宣布的正式战争中翻了一番。 Trung Trac的策略非常适合希望利用强大的指挥官部队进行军事统治地位的玩家。

A-Tier:Xerxes,achemenid

Xerxes,Achaemenid,在贸易和独特的结构上蓬勃发展。他获得了所有领导人的+1贸易路线限制,+50文化和每年创建贸易路线或道路的100个黄金,以及在独特的建筑物和改进方面的+1文化和每个年龄的黄金。他的策略非常适合通过贸易和基础设施发展取得经济胜利的球员的理想选择。

B层领导者

B-Tier:Amina

Amina专注于资源管理,在每个分配的资源中获得+1资源能力,每个年龄段+1黄金。她的单位在平原或沙漠中获得+5的战斗力量奖励,使她成为进入这些地形的球员的可靠选择。

B-Tier:凯瑟琳大帝

凯瑟琳大帝(Catherine The Great)是一家文化强国,每年都会获得+2文化,展示了出色的作品和其他插槽。城市根据他们的文化产出而定居在苔原(Tundra)中,使她在特定的地形中有效,但在他人中充满挑战。

B-tier:弗里德里希,倾斜

倾斜的弗里德里希(Friedrich)以优异的赞扬来增强陆军指挥官,并授予他们额外的指挥半径。在建造科学大楼时,他还获得了一个步兵部队,这使他成为专注于科学和军事策略的球员的体面选择。

B-Tier:Ibn Battuta

伊本·巴图塔(Ibn Battuta)在每个年龄段的第一个civic之后,具有2个通配符的属性点,所有单位的视线+1瞄准镜提供了灵活性。他独特的努力贸易地图允许对其他领导者探索的地区的可见性,使他适合重视战略信息和适应性的玩家。

B-Tier:Lafayette

拉斐特(Lafayette)通过改革努力获得了另一个社会政策,并为每种传统+1作战力量。他还从+1文化和每个年龄的幸福中受益,在遥远的土地上翻了一番,使他成为多才多艺但不是过分专业的领导者。

B-Tier:拿破仑,皇帝

皇帝拿破仑(Napoleon)因不喜欢的人而蓬勃发展,每个不友好或敌对的领导者每个年龄段获得+8金。他的大陆系统制裁减少了目标领导者的贸易路线限制,尽管这会受到重大关系惩罚,并且需要仔细的管理。

B-Tier:拿破仑,革命性

Napoleon,革命性的,通过+1移动增强了土地单位移动性,并获得了捍卫敌人单位战斗力的50%的文化。这位领导者非常适合在利用文化增长的同时保持防守立场的球员。

B-Tier:Tecumseh

Tecumseh的力量在于他与城市国家的关系,每个年龄段的粮食和生产获得+1的粮食和+1战斗力,为他的每个城市国家 /地区的战斗力增长。他的成功取决于建筑物的影响力和联盟,需要时间和战略计划。

B-tier:西部女王希米科

西澳皇后喜剧演员专注于外交和科学,每个友好或有益的领导者和独特的努力,WEI的朋友,每年获得+4科学,从而促进了同盟科学。她的策略需要保持积极的关系,但可以带来巨大的科学利益。

C层领导者

C-Tier:弗里德里希,巴洛克

巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)在建造文化建筑时第一次捕获定居点和步兵部队,在捕获定居点方面做得很好。尽管这些特征是体面的,但它们缺乏与各自类别中更强大的领导者竞争的影响。

C层:Pachacuti

Pachacuti的有效性取决于在山区附近定居,获得+1的建筑物邻接,并且没有为专家提供的幸福维护成本。虽然在正确的地形上有可能强大的功能,但他的效用受到严重限制,而无需进入山脉,这使他成为没有地图控制的球员的冒险选择。

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