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文明的頂級領導人7排名

作者 : Hazel 更新日期:May 13,2025

文明7引入了開創性的年齡機械師,使玩家能夠通過古代,探索和現代時代過渡其文明。在整個旅程中,您選擇的領導者保持不變,使他們的獨特能力在整個遊戲的進步中承受。這些領導者的能力可以與各種文明有效地協同作用,從而增強您的遊戲策略。為了幫助您進行決策,我們匯總了每個領導者的全面級別清單,強調了他們的優勢和劣勢,以幫​​助您為帝國進入現代之旅的理想領導者。

注意:該層列表重點介紹了文明的標准單人遊戲7,並且不考慮與文明或多人遊戲方案的協同作用。此外,它不包括DLC領導人Ada Lovelace和SimónBolívar。

文明7領導者級別清單

S -Tier-孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都

A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid

B -tier-阿米娜,凱瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴圖塔,拉斐特,拿破崙皇帝,拿破崙革命,特庫姆塞,西澳大利亞州的喜劇皇后

C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti

S層領導者

S-tier:Ashoka,世界征服者

世界征服者Ashoka擅長利用幸福來增強軍事能力。在您沒有建立的定居點中,每5個多餘的幸福度每5個過量的幸福生產, +10%的產量,Ashoka可實現快速的單位生產和強大的戰爭基礎。宣布正式戰爭觸發了一次慶祝活動,將所有單位提高了+5戰鬥力對地區。 Ashoka的策略著重於維持高幸福水平,以維持生產的增長和利用慶祝活動以進行軍事統治。但是,在新征服的定居點中管理動亂對於保持帝國穩定至關重要。

S-tier:奧古斯都

奧古斯都通過眾多定居點擴大帝國而蓬勃發展,均被定居和征服。他在每個城鎮都在首都獲得+2生產,並可以在城鎮購買文化建築,以50%的折扣。奧古斯都的策略是建立和維護盡可能多的城鎮,將資本變成由這些定居點推動的生產強國。這種方法不僅可以增強生產和文化,而且可以保存黃金,這是建立堅固帝國的有效方式。

S層:孔子

孔子是城市成長和科學的大師。城市的增長率 +25%,他可以迅速擴大邊界並獲得重要資源。此外,專家的+2科學使孔子成為技術進步的最大競爭者,尤其是在遊戲的後期。儘管他可能需要在防守方面的支持,但他成長和提高技術的能力將他定位為強大的領導者。

S-Tier:Xerxes,國王之王

國王之王Xerxes是為征服而建造的,在中立或敵方領土上攻擊的單位獲得了+3的戰鬥力量。在每個年齡段中,第一次捕獲一個和解,獎勵100個文化和黃金,他從所有定居點的增長 +10%的黃金中受益,而他未建立的人則進一步增強。 Xerxes還擁有每個年齡段的較高的和解限制,這使他成為追求軍事勝利的無情力量。

A-Tier領導者

A-Tier:Ashoka,世界ennuncer

世界ennercer的Ashoka專注於人口增長和幸福。在慶祝活動期間,每5種過剩的幸福感+1食物增加, +10%的食物增加,非常適合優先考慮土地擴張和城市發展的球員。他從建立鄰接的能力中獲得+1幸福的能力增強了他對和平增長和城市規劃的關注。

A-Tier:本傑明·富蘭克林

本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是以科學為中心的戰略的首選領導者。他在生產建築中獲得+1科學,而生產 +50%的生產促進了建造。此外,他開始的積極努力或支持每個年齡段的收益+1科學,並且他可以同時保持相同類型的兩項努力。富蘭克林在科學和生產之間的協同作用使他成為技術進步的多功能選擇。

A-Tier:Charlemagne

Charlemagne結合了軍事和科學,以製定有力的戰略。軍事和科學建築為季度獲得了幸福的鄰接獎金,並進入慶祝活動,以+5的戰鬥力量提高了2個免費騎兵單位。這位領導者是通過基於騎兵的軍事策略的早期和中期主導地位的理想選擇,儘管他可能在現代面臨挑戰。

A-Tier:Harriet Tubman

哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)在間諜和防守戰中表現出色。由於 +100%的影響,對對您宣布的所有戰爭發起間諜行動和5次戰爭支持,她可以破壞對手並保持衝突中的韌性。她的單位忽略了植被的運動處罰,從而增強了她的戰術靈活性。

A-Tier:Hatshepsut

Hatshepsut利用貿易和文化來製定其戰略。她獲得了每種進口資源的+1文化, +15%的生產促進了可通航河流附近建造建築物和奇蹟。她的方法非常適合旨在通過貿易和奇蹟建設來統治早期文化遺產之路的玩家。

A-Tier:Himiko,High Shaman

Himiko,High Shaman是最終的文化製作人。她每年在幸福建築上獲得+2的幸福感,而 +50%的生產促進了建設。在慶祝活動期間,她的 +20%的文化提升被一定數量的科學懲罰所抵消,需要仔細的管理才能使文化增長與技術進步保持平衡。

A-Tier:伊莎貝拉

伊莎貝拉(Isabella)的策略圍繞利用自然奇觀。她發現自然的奇蹟後獲得了300枚金牌,如果在遙遠的土地上增加了一倍, +100%的瓷磚產量從中獲得了一倍。她還可以在購買海軍單元和-1金幣維護成本上獲得 +50%的黃金折扣。伊莎貝拉(Isabella)的成功取決於早期獲得自然奇觀的機會,這可以顯著促進她帝國的早期成長。

A-Tier:Jose Rizal

何塞·黎扎爾(Jose Rizal)擅長延長慶祝活動。憑藉超過50%的慶祝持續時間,對慶祝活動的幸福感 +50%,他可以最大程度地利用這些時期的好處。敘事活動的其他文化和黃金進一步增強了他的文化策略,使他非常適合旨在獲得文化勝利的球員。

A-Tier:Machiavelli

Machiavelli是外交和虛構的碩士。根據他們的接受,他從外交行動中獲得了+3的影響和50-100的黃金。他忽略了對非蘇格蘭城市國家宣布正式戰爭和徵稅軍事部隊的關係要求的能力,這使他成為了強大而不可預測的對手。

A-Tier:Trung Trac

Trung Trac專注於陸軍指揮官,在第一任指揮官和20%的指揮官經驗上獲得了3個自由級別。她在熱帶空間中還享有 +10%的科學提升,在她宣布的正式戰爭中翻了一番。 Trung Trac的策略非常適合希望利用強大的指揮官部隊進行軍事統治地位的玩家。

A-Tier:Xerxes,achemenid

Xerxes,Achaemenid,在貿易和獨特的結構上蓬勃發展。他獲得了所有領導人的+1貿易路線限制,+50文化和每年創建貿易路線或道路的100個黃金,以及在獨特的建築物和改進方面的+1文化和每個年齡的黃金。他的策略非常適合通過貿易和基礎設施發展取得經濟勝利的球員的理想選擇。

B層領導者

B-Tier:Amina

Amina專注於資源管理,在每個分配的資源中獲得+1資源能力,每個年齡段+1黃金。她的單位在平原或沙漠中獲得+5的戰鬥力量獎勵,使她成為進入這些地形的球員的可靠選擇。

B-Tier:凱瑟琳大帝

凱瑟琳大帝(Catherine The Great)是一家文化強國,每年都會獲得+2文化,展示了出色的作品和其他插槽。城市根據他們的文化產出而定居在苔原(Tundra)中,使她在特定的地形中有效,但在他人中充滿挑戰。

B-tier:弗里德里希,傾斜

傾斜的弗里德里希(Friedrich)以優異的讚揚來增強陸軍指揮官,並授予他們額外的指揮半徑。在建造科學大樓時,他還獲得了一個步兵部隊,這使他成為專注於科學和軍事策略的球員的體面選擇。

B-Tier:Ibn Battuta

伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)在每個年齡段的第一個civic之後,具有2個通配符的屬性點,所有單位的視線+1瞄準鏡提供了靈活性。他獨特的努力貿易地圖允許對其他領導者探索的地區的可見性,使他適合重視戰略信息和適應性的玩家。

B-Tier:Lafayette

拉斐特(Lafayette)通過改革努力獲得了另一個社會政策,並為每種傳統+1作戰力量。他還從+1文化和每個年齡的幸福中受益,在遙遠的土地上翻了一番,使他成為多才多藝但不是過分專業的領導者。

B-Tier:拿破崙,皇帝

皇帝拿破崙(Napoleon)因不喜歡的人而蓬勃發展,每個不友好或敵對的領導者每個年齡段獲得+8金。他的大陸系統制裁減少了目標領導者的貿易路線限制,儘管這會受到重大關係懲罰,並且需要仔細的管理。

B-Tier:拿破崙,革命性

Napoleon,革命性的,通過+1移動增強了土地單位移動性,並獲得了捍衛敵人單位戰鬥力的50%的文化。這位領導者非常適合在利用文化增長的同時保持防守立場的球員。

B-Tier:Tecumseh

Tecumseh的力量在於他與城市國家的關係,每個年齡段的糧食和生產獲得+1的糧食和+1戰鬥力,為他的每個城市國家 /地區的戰鬥力增長。他的成功取決於建築物的影響力和聯盟,需要時間和戰略計劃。

B-tier:西部女王希米科

西澳皇后喜劇演員專注於外交和科學,每個友好或有益的領導者和獨特的努力,WEI的朋友,每年獲得+4科學,從而促進了同盟科學。她的策略需要保持積極的關係,但可以帶來巨大的科學利益。

C層領導者

C-Tier:弗里德里希,巴洛克

巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)在建造文化建築時第一次捕獲定居點和步兵部隊,在捕獲定居點方面做得很好。儘管這些特徵是體面的,但它們缺乏與各自類別中更強大的領導者競爭的影響。

C層:Pachacuti

Pachacuti的有效性取決於在山區附近定居,獲得+1的建築物鄰接,並且沒有為專家提供的幸福維護成本。雖然在正確的地形上有可能強大的功能,但他的效用受到嚴重限制,而無需進入山脈,這使他成為沒有地圖控制的球員的冒險選擇。

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