Siêu nhân là một hành trình mê hoặc qua một thế giới mơ mộng, nơi nhận thức của bạn hình thành thực tế. Trò chơi này thách thức năng lực giải quyết câu đố của bạn, và nếu bạn cảm thấy bị mắc kẹt, hướng dẫn siêu hạng toàn diện của chúng tôi là ở đây để hướng dẫn bạn mọi bước ngoặt.
Mục lục
Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi - cảm ứng
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6
- Câu đố 7
- Câu đố 8
- Câu đố 9
- Câu đố 10
- Câu đố 11
- Câu đố 12 Cấp 2 - quang học
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6 Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6
- Câu đố 7
- Câu đố 8 Cấp 4 - Đất mất điện
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5 Cấp 5 - Bản sao
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6 Cấp 6 - Nhà búp bê
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6 Cấp 7 - Mê cung
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6
- Câu đố 7
- Câu đố 8 Cấp 8 - Khoảng trắng
- Câu đố 1
- Câu đố 2
- Câu đố 3
- Câu đố 4
- Câu đố 5
- Câu đố 6
- Câu đố 7 Cấp 9 - Hồi tưởng
Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi
Trước khi lặn vào hướng dẫn siêu hạng chi tiết của chúng tôi, hãy bao gồm những điều cơ bản. Đầu tiên, bạn bất khả chiến bại trong trò chơi này, không có vấn đề gì xảy ra, bạn không thể chết. Thứ hai, sử dụng phòng thực hành để làm quen với cơ chế của trò chơi. Tại đây, bạn sẽ học được rằng các vật thể co lại khi rơi xuống gần bề mặt và phát triển khi bị rơi từ xa. Khái niệm về quan điểm này là chìa khóa, như được nhấn mạnh bởi ghi chú trong phòng thực hành. Với thực tiễn, các vật thể thao túng sẽ trở thành bản chất thứ hai.
Đây là hướng dẫn siêu hạng toàn diện của chúng tôi, hướng dẫn bạn qua từng cấp độ trong số chín cấp độ của trò chơi.
Cấp 1 - Cảm ứng
Cấp độ này giới thiệu cho bạn các cơ chế cơ bản của siêu hạng .
Câu đố 1
Ký hợp đồng nếu bạn muốn, sau đó tiến xuống hành lang vào phòng bên cạnh.
Câu đố 2
Thử nghiệm với những con tốt và các vật phẩm khác trên bàn, sau đó di chuyển qua cửa. Bạn sẽ gặp một mảnh cờ vua khổng lồ chặn đường của bạn. Nhặt nó lên, nhìn xuống sàn nhà, thả nó để thu nhỏ nó và nhảy qua nó đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Cửa thoát ở góc xa bên phải, bị che khuất bởi các khối xếp chồng lên nhau. Thu nhỏ khối trên cùng bằng cách thả nó gần sàn, sau đó sử dụng mảnh cờ rơi để đạt đến đỉnh của khối và thoát qua cửa.
Bạn sẽ gặp cửa chặn đối tượng đầu tiên của bạn, bạn có thể đi qua nếu bạn không mang theo bất cứ thứ gì.
Câu đố 4
Để giữ cho cửa mở, bạn cần đặt một đối tượng trên nút, tương tự như cổng thông tin . Đứng bên phải của nút để nhìn qua cánh cửa khi nó mở ra. Đặt khối lập phương vào nút và bước qua cửa.
Câu đố 5
Nhìn vào phòng trước, nhặt khối lập phương và nhìn vào trần nhà để phóng to nó. Lặp lại cho đến khi nó đủ lớn để sử dụng như một bước để đến cửa trong góc. Nhảy lên nó và tiến đến phòng tiếp theo.
Câu đố 6
Nhìn qua cửa sổ bên trái và nhặt con tốt. Sau đó, nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt nó lên nút, sử dụng bóng để căn chỉnh nó. Thoát khỏi cửa.
Câu đố 7
Câu đố này dạy xoay đối tượng, giới hạn trong một mặt phẳng. Phóng to phô mai bằng cách sử dụng kỹ thuật tra cứu và thả để tạo ra một đoạn đường nối đến ô cửa.
Câu đố 8
Thu nhỏ khối lớn bằng cách giữ nó trên tường và thả nó. Khi đủ nhỏ, đặt nó vào nút bên phải cửa.
Câu đố 9
Lấy khối lớn từ bên trái, thả nó gần đáy tường để thu nhỏ nó, sau đó nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt nó lên nút bên kia. Ngoài ra, thả nó lên dốc để có được nó qua cửa sổ.
Câu đố 10
Để đưa khối trên tường vào phòng bên cạnh, đứng ở góc sau bên trái. Nâng khối phía trên bức tường, giải phóng nó, và nó sẽ rơi vào phòng khác. Đặt nó vào nút nếu cần, sau đó thoát.
Câu đố 11
Phóng to dấu hiệu thoát bằng cách thả nó từ trần nhà cho đến khi nó đủ lớn để chạm vào cả hai nút cùng một lúc. Xoay nó vào vị trí, giải phóng nó và thoát.
Câu đố 12
Bỏ qua nút phía sau cửa; Nó bị chặn bởi một bức tường gạch. Thay vào đó, nhìn qua vết nứt trên các tấm tường bên trái để lấy nêm phô mai. Phóng to và xoay nó để hạ gục bảng tường nghiêng, tạo ra một đường dẫn để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 2 - quang học
Giả sử bây giờ bạn thoải mái thay đổi kích thước đối tượng, hãy điều hướng qua cấp độ này.
Câu đố 1
Tiếp tục qua khách sạn cho đến khi bạn đến cửa thoát hiểm. Đặt nó sang một bên và tiếp tục di chuyển. Khi bạn nhìn thấy bức tranh ban đêm bên trái của bạn, hãy tiếp cận nó để đi lên lầu. Trong căn phòng lớn, phóng to một biển báo lối ra để leo qua bức tường xa và qua cánh cửa.
Câu đố 2
Vào phòng bên phải của bạn và đứng bên bàn và máy chiếu. Căn chỉnh các vật phẩm vẽ hình khối để tạo thành một khối hoàn hảo, sẽ thành hiện thực. Phóng to khối lập phương rô để sử dụng như một bước để đến lối ra hành lang.
Câu đố 3
Đứng sau bàn với một X, nhìn vào những bông hoa và đi về phía sau cho đến khi chúng thẳng hàng. Sau đó, từ phía đối diện, căn chỉnh những bông hoa trên bàn mới với khối lập phương để có được một khối lập phương khác. Xoay nó để tạo thành cầu thang, phóng to chúng và sử dụng chúng để thoát khỏi cánh cửa cao trong hành lang.
Câu đố 4
Mang cầu thang khối đến phòng lớn và sử dụng chúng để đến gờ trái. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm trên một cây cột để biến nó thành sự thật. Không di chuyển, nhấp để 'mở' nó và thoát qua ô cửa mới.
Câu đố 5
Đi lên cầu thang vào phòng với sơn bị đổ. Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà, nhặt nó lên và phóng to nó để đạt đến tầng trên và giàn vàng. Trên Gantry, căn chỉnh ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo thành một miếng cờ. Nhặt nó lên và thoát qua lỗ.
Câu đố 6
Quay trở lại khách sạn, nhìn qua giếng trời xa và nhặt mặt trăng. Phóng to và xoay nó cho đến khi bạn có thể đi qua cánh cửa nhỏ trên đầu. Nhập thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể
Chuẩn bị để điều hướng một bảo tàng tinh thần/phòng trưng bày nghệ thuật chứa đầy xúc xắc.
Câu đố 1
Trong phòng trưng bày, vào phòng của người phụ trách bên phải và lấy xúc xắc. Phóng to nó để đến gờ và tiến đến phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc bên bạn.
Câu đố 2
Phóng to xúc xắc để đến lối ra. Sau đó, sử dụng xúc xắc nhỏ hơn từ hẻm như một bước đệm lên con xúc xắc lớn hơn để đi qua cánh cửa cao.
Câu đố 3
Nhặt con xúc xắc mới trên sàn và nhảy xuống lỗ nó tạo ra. Lấy lỗ thông hơi dưới sàn và tiếp tục.
Câu đố 4
Sử dụng xúc xắc làm bước để tiến triển.
Câu đố 5
Khi vào, bạn sẽ thấy ba con xúc xắc gắn liền với sàn nhà. Hạ xúc xắc giữa xuống sàn, sau đó kéo xúc xắc bên trái sang phải. Nhảy lên nó và lên gờ.
Câu đố 6
Dice sẽ sụp đổ, nhưng nhặt bất kỳ bên nào để tạo ra một đoạn đường nối đến gờ và lối ra.
Câu đố 7
Định vị xúc xắc gần gờ; Nó sẽ bùng nổ nhưng hy vọng hình thành các bước. Nếu không, hãy phóng to bất kỳ mảnh nào để tạo ra một đường dẫn đến gờ.
Câu đố 8
Nhặt khuôn mặt xúc xắc đối diện cầu thang, di chuyển nó sang một bên và vào khối lập phương. Sau đó, đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 4 - Đất mất điện
Mặc dù bạn không thể chết, cấp độ này có thể cho bạn một vài nỗi sợ hãi. Đi bộ một chút trước khi gặp câu đố đầu tiên.
Câu đố 1
Cánh cửa phía trước dẫn đến một ngõ cụt. Đi về phía bên phải của căn phòng qua bóng tối để tìm một lối ra ở phía sau.
Câu đố 2
Hơn nữa, bạn sẽ phải đối mặt với một hố đỏ. Tiếp cận nó và nhìn vào mặt đất để thấy một nền tảng quanh co bên trái. Theo nó qua hố đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Khi cánh cửa đóng sầm lại, quay lại và bước về phía sau trong bóng tối. Đi theo mũi tên chỉ vào cầu thang bóng và lên.
Câu đố 4
Trong phòng màu đỏ, nhìn qua các tấm ván và lấy dấu hiệu thoát. Phóng to nó và sử dụng nó như một nguồn sáng để điều hướng qua các hộp và qua cửa.
Câu đố 5
Trong kho lưu trữ, phóng to biển báo lối ra màu đỏ để chiếu sáng căn phòng qua cửa sổ kính. Leo lên các hộp để đạt đến lối ra cao.
Cuối cùng, kích hoạt trình tạo ý tưởng trong phòng giống như IKEA, tiến thẳng về phía trước và đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 5 - Bản sao
Cấp độ này được đặt tên cho cơ học nhân bản đối tượng của nó. Bắt đầu bằng cách nhặt và loại bỏ một cánh cửa lửa xanh, sau đó giải quyết câu đố đầu tiên.
Câu đố 1
Có một nút màu xanh lá cây nhưng không có đối tượng rõ ràng để sử dụng. Quay trở lại và đặt cánh cửa bạn gỡ vào nút.
Câu đố 2
Trong hành lang hình chữ Y, nhấp vào cửa lửa sinh ra những cánh cửa nhỏ hơn. Tiếp tục nhấp vào cửa bên phải để tạo một cầu thang cửa. Trèo lên tường và hạ cánh sau cánh cửa.
Câu đố 3
Mỗi lần nhấp vào đồng hồ sinh ra một bản sao. Phóng to chúng để tạo ra một cầu thang.
Sử dụng nút để loại bỏ các bản sao không mong muốn.
Câu đố 4
Apple trên nút sinh sản thêm táo khi nhấp. Đứng gần, sao chép nó, nhìn vào trần nhà và giải phóng một quả táo khổng lồ để đánh bật cái nhỏ hơn khỏi nút.
Câu đố 5
Để lấy một quả táo vào nút màu xanh lá cây trên cầu thang, leo lên cầu thang, nhìn xuống quả táo để giấu nửa dưới của nó và nhấp để sao chép nó lên nút.
Câu đố 6
Clone Somnasculpt ký nhiều lần để tạo ra một con đường leo lên và nhảy lên cấp cao nhất. Thả xuống lỗ bên dưới cánh cửa và điều hướng qua các hành lang để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 6 - Nhà búp bê
Vào phòng thư giãn và điều hướng qua rạp chiếu phim. Rẽ phải ở cửa Suite G, đi qua khu vực văn phòng và đi qua cánh cửa chặn đối tượng.
Câu đố 1
Nhặt nhà búp bê, nhìn lên trần nhà và thả nó để phóng to nó cho đến khi cửa sổ ở trên đầu bạn. Nhập và nhảy lên vali và bàn để đến cửa khác.
Câu đố 2
Đến một căn phòng với một cánh cửa trên một đống giống như Jenga. Phóng to quạt và đặt nó để thổi các khối xuống, giải phóng cánh cửa. Đi qua nó.
Câu đố 3
Nhấp vào cửa sổ thứ hai từ bên trái, phóng to nó và đi qua.
Câu đố 4
Phóng to lâu đài bơm hơi để đi qua cửa, sau đó qua quạt thông hơi.
Thông qua lỗ thông hơi, đặt lâu đài lên bảng lặn trên cùng để cân bằng nó. Quay trở lại cửa để đến bàn lặn và đi qua cửa trước. Thay đổi kích thước lâu đài nếu cần.
Câu đố 5
Hai cánh cửa dẫn đến nhau, với một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cánh cửa trên, đối diện với nó và lung linh qua để vào. Đặt cánh cửa nhỏ hơn lên trên đầu tiên để đến lỗ khóa.
Câu đố 6
Thay vì thay đổi kích thước bản thân, lấy nhà búp bê bằng bìa cứng ra khỏi ghế, thay đổi kích thước nó trên gờ và vào nó. Tiến hành thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 7 - Mê cung
Thức dậy và vào phòng sau. Tiếp tục đi bộ trong thông báo giao thức khẩn cấp, sau đó quay lại phòng ngủ.
Câu đố 1
Điều hướng vòng đồng hồ báo thức bằng cách liên tục quay lại phòng ngủ cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thả qua ô cửa vào khu vực phục vụ, sau đó nhấp vào báo thức để trở về phòng ngủ. Đưa bức tranh bầu trời xanh đến cuối hành lang trống và bước vào nó, bên trái bên trái để đến một hội trường màu đỏ với trọng lực thay đổi.
Câu đố 2
Nhấp vào cửa màu xám sang phải để lộ lối ra và thả cửa. Nâng nó để tìm một cái lỗ và nhảy xuống để đến hội trường màu cam.
Câu đố 3
Trong hội trường màu cam, sao lưu để rơi qua một vết nứt bởi bức tường bên phải, hoặc chạy lên tường và thả xuống.
Câu đố 4
Lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó để đập vỡ sàn nhà. Leo xuống đáy, di chuyển rác gần thang máy và vào nó. Quay lại và thoát qua cánh cửa phía sau bạn, đi theo các biển báo lối ra qua hành lang lặp lại.
Câu đố 5
Thu nhỏ con xúc xắc để đặt trên gờ trái, sau đó quay lại để xem nó ở cấp cao nhất của hồ bơi. Sử dụng nó để leo lên và thoát qua cửa.
Câu đố 6
Đặt mảnh cờ trên nút Bật nó 2D. Thay vào đó, hãy đứng trên nút, nhìn qua cánh cửa và sử dụng hiệp sĩ để giữ nó xuống.
Câu đố 7
Nhặt con xúc xắc để thay phòng. Sử dụng nó để leo lên cấp độ giường, thả khối lập phương và được vận chuyển đến một hành lang tối. Đi bộ đến bức tường cuối, thả xuống, nhấp vào đồng hồ báo thức và đi theo mũi tên qua thang máy đến một hành lang tối. Nhấp vào đồng hồ báo thức và vào thang máy.
Câu đố 8
Tiếp cận các cột đèn để tiết lộ hình ảnh 2D. Đi bộ đến mỗi bốn 'bức tường' để làm cho một phòng ngủ xuất hiện. Nhập và nhấp vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 8 - khoảng trắng
Bạn gần như đã hoàn thành. Bắt đầu bằng cách tìm ra cách thoát khỏi căn phòng bạn thức dậy.
Câu đố 1
Nhấp vào đoạn bên trái của mô hình tòa nhà gần "Jungles", phóng to nó và vào cửa. Định vị nó để che khuất cánh cửa xa, làm cho nó đủ lớn để vào. Thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa. Tòa nhà biến mất, và căn phòng tan thành màu trắng. Đi bộ trong một dòng, thỉnh thoảng rơi xuống, cho đến khi bạn đến một khối đen. Nhặt nó lên, đi qua ô cửa, và đi thẳng. Vào phòng nộp đơn qua bóng lớn.
Câu đố 2
Điều hướng hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột trắng. Đi qua cửa sổ màu trắng vào một khu vực màu đen, sau đó sử dụng cửa sổ đảo ngược làm khối để đến cánh cửa xa. Đi sau bức tường với cửa sổ và về phía các thùng chứa và ống khói để bật công tắc.
Câu đố 3
Đi bộ qua hình cầu thang màu trắng, sau đó lên cầu thang đen mới và đi theo con đường đen cho đến khi bạn ngã và tiếp tục đi bộ.
Câu đố 4
Trong hành lang vòng với những cột trụ màu, đi bộ qua những bức tường trắng để tìm một cánh cửa khác phía sau đầu màu đỏ và màu xanh. Tiến hành đến bàn cờ.
Câu đố 5
Bước lên bàn cờ để rơi qua cả hình vuông màu đen và trắng. Sử dụng các mảnh cờ từ bàn: Đặt mảnh màu trắng trên một hình vuông màu trắng, băng qua nó, nhặt mảnh màu đen, đặt nó trên một hình vuông màu đen và lặp lại cho đến khi bạn băng qua.
Câu đố 6
Cánh cửa trắng không thể được thông qua ban đầu. Biến nó thành một căn phòng bằng cách thả khối lập phương phía sau không gian trắng. Lấy nêm phô mai, phóng to nó để đến cửa cao, và đặt nó dưới cửa.
Câu đố 7
Tiếp tục rơi qua các lỗ và hành lang rô cho đến khi bạn đi qua một cánh cửa vào khoảng trắng. Quay lại, nhấp vào hộp đen để lộ một dấu hiệu thoát và hố đỏ. Nhảy vào hố để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 9 - Hồi tưởng
Kích hoạt đồng hồ báo thức để mở cửa. Nghe cuộc nói chuyện đầy cảm hứng của Tiến sĩ Glenn Pierce khi bạn xem lại các phần của các cấp độ trước và các lĩnh vực mới. Trò chơi sẽ đưa bạn đến khu vực tiếp theo, và một khi bạn đã điều hướng qua, xin chúc mừng bạn đã hoàn thành siêu hạng với hướng dẫn của chúng tôi! Để có thêm niềm vui trêu chọc não, hãy thử chế độ thử thách của SuperLiminal và xem các hướng dẫn trò chơi video khác của chúng tôi để được trợ giúp thêm.
Nhảy lên đầu